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关于格式

SCT(Scitex Continuous Tone)是Scitex Corporation为其印前和色彩复制系统开发的高端光栅图像格式,HandShake格式规范可追溯至1988年。Scitex是一家成立于1968年的以色列公司,是电子印前领域的先驱 — 其系统被主要出版商、包装公司和广告代理商用于高品质印刷制作中的分色、修图和页面合成。SCT文件以CMYK色彩模式存储图像,每通道8位(每像素32位),颜色通道按行交错排列,针对Scitex专有硬件的扫描线处理进行了优化。该格式不使用压缩,优先考虑在专用工作站上的直接访问和处理速度而非文件大小。SCT图像通常非常大 — 以300 dpi或更高分辨率对透明片和照片进行高分辨率滚筒扫描,以获得可直接用于印刷的输出。其优势之一在于印刷制作传统:SCT文件代表了那个时代最高品质的数字印前工作,由专业操作员在价值数十万美元的设备上进行扫描和色彩校正,是1980和1990年代商业印刷品重印和存档的珍贵原始资料。Adobe Photoshop长期支持SCT文件的导入,该格式也可被ImageMagick、XnView及其他支持印前格式的工具读取。
开发者: Scitex Corporation
首次发布: 1988
RGBA是一种原始(无头部)图像格式,通过第四个Alpha透明度通道扩展了RGB颜色模型。每个像素以四个连续的采样值存储——红、绿、蓝和Alpha——按扫描行顺序依次写入,不包含容器结构、头部或压缩。Alpha通道为每个像素独立指定不透明度:最大值表示完全不透明,零表示完全透明,中间值产生半透明效果。与三通道对应格式一样,RGBA文件需要在外部指定图像尺寸和位深,因为原始数据流不包含元数据。该格式支持8位(每像素四字节,共32位)、16位和浮点通道深度。在合成工作流程中,Alpha通道使前景元素能够根据逐像素的不透明度与背景混合——这是所有现代图像合成的数学基础,由Porter和Duff在其1984年关于数字合成的开创性论文中描述。RGBA的一大优势是与帧缓冲区直接兼容:现代GPU硬件原生处理32位RGBA像素,因此原始RGBA数据可以直接上传到纹理内存或从渲染目标写入,无需任何格式转换,这对实时图形应用和游戏引擎至关重要。该格式在表示透明图像方面的简洁性也提供了另一个实用优势——科学可视化、医学影像和叠加渲染可以生成原始RGBA输出,下游任何工具都能消费,无需通用容器格式。RGBA文件可由ImageMagick、FFmpeg和各种图形及合成工具处理。
首次发布: 1990