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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
SUN은 Sun Microsystems 워크스테이션과 관련된 래스터 이미지 포맷으로, SunOS 및 Solaris 시스템의 Sun Raster 포맷(.ras)과 윈도우 시스템 아이콘 및 커서에 사용되는 Sun Icon 포맷을 모두 포함합니다. 매직 넘버 0x59a66a95로 식별되는 Sun Raster 파일은 1비트 단색, 8비트 인덱스 컬러, 24비트 BGR, 32비트 XBGR 모드로 비트맵 이미지를 저장하며, 선택적 런 길이 인코딩 압축과 32바이트 헤더를 사용합니다. Sun Icon 부분은 작은 단색 비트맵 — 윈도우 아이콘, 커서 이미지, 툴바 그래픽 — 에 사용되는 더 단순한 텍스트 기반 포맷으로, X Window 및 SunView 애플리케이션에 직접 컴파일할 수 있는 C 언어 데이터 배열로 저장됩니다. 이러한 아이콘 파일은 너비, 높이, 선택적으로 핫스팟 좌표(커서 이미지용)를 지정하는 주석 블록으로 시작하고, C 컴파일러와 iconedit 도구 모두 읽을 수 있는 16진수 픽셀 값이 뒤따릅니다. SunOS와 이후 Solaris를 실행하는 Sun 워크스테이션은 유닉스 컴퓨팅, 네트워킹, 초기 인터넷의 기반 플랫폼이었으며, SUN 이미지 포맷은 이러한 그래픽 환경에 필수적이었습니다. 텍스트/바이너리 이중 특성이 장점 중 하나입니다 — Sun Icon은 애플리케이션에 직접 #include할 수 있는 유효한 C 소스 코드로, 현대적 자산 관리 시스템에 앞서는 실용적인 리소스 내장 접근 방식입니다. Sun Raster 변형의 단순성도 또 다른 강점입니다 — 32바이트 헤더와 단순한 인코딩으로 파싱하기 가장 쉬운 바이너리 이미지 포맷 중 하나입니다. SUN 포맷 파일은 ImageMagick, GIMP, XnView 및 유닉스 이미지 보기 도구에서 지원됩니다.