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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
G4是基于ITU-T Group 4传真编码标准(建议T.6)的单色图像格式,由CCITT于1984年批准,作为Group 3的改进版本,用于ISDN等无差错数字网络而非模拟电话线路。G4文件包含使用纯二维Modified Modified READ(MMR)编码压缩的1位图像数据,每条扫描线编码为相对于上方行的一组差异(变化元素)。通过消除Group 3所需的一维编码回退机制和行尾同步标记,G4在典型文档页面上实现了20-50%的压缩率提升,同时产生更简洁、更规则的比特流。该格式最常见于TIFF文件中的压缩方法(TIFF压缩标签4),成为企业文档管理、政府档案和法律影像系统中扫描文档的标准存档格式。G4压缩根据扫描应用在200、300或400 dpi下指定,其中300 dpi是存档级文档成像最常用的规格。其优势之一在于对文档内容卓越的压缩效率:G4的二维预测利用文字和线条图页面中强烈的纵向相关性,通常将300 dpi信纸大小的页面压缩至30-50 KB — 大约是同等Group 3编码大小的一半。该格式在文档管理基础设施中的深度嵌入是另一优势 — G4 TIFF是许多政府数字档案系统、法院归档系统和企业档案馆的指定格式,获所有企业影像平台的支持。
开发者: ITU-T (CCITT)
首次发布: 1984