Конвертер DDS в G4

Удобная конвертация DDS в G4 онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в G4 — без игрового движка на вашей стороне.

Быстрый результат

Конвертация DDS в G4 завершается за секунды на облачных серверах.

Множество форматов

Помимо G4, Convertio поддерживает десятки выходных форматов для DDS-файлов.

Как сконвертировать DDS в G4

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите g4 или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш g4-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
G4 — монохромный графический формат, основанный на стандарте ITU-T Group 4 (Рекомендация T.6), принятом CCITT в 1984 году как усовершенствование Group 3 для работы в безошибочных цифровых сетях (ISDN) вместо аналоговых телефонных линий. Файлы G4 содержат 1-битные изображения, сжатые исключительно двумерным кодированием Modified Modified READ (MMR), при котором каждая строка развертки кодируется как набор различий относительно строки выше. Отказ от одномерного кодирования и маркеров синхронизации конца строки, обязательных в Group 3, позволяет G4 достигать на 20-50% лучших коэффициентов сжатия на типичных страницах документов. Чаще всего формат встречается как метод сжатия внутри TIFF-файлов (тег сжатия TIFF 4), где он стал стандартным архивным форматом для отсканированных документов в корпоративных системах управления документами, государственных архивах и юридических системах визуализации. Сжатие G4 применяется при разрешениях 200, 300 или 400 dpi, при этом 300 dpi является наиболее распространенным для архивного качества. Одно из преимуществ — исключительная эффективность сжатия для документов: двумерное предсказание G4 использует сильную вертикальную корреляцию в тексте и штриховых рисунках, сжимая страницу формата Letter при 300 dpi до 30-50 КБ — примерно вдвое меньше, чем аналогичное кодирование Group 3. Еще одна сильная сторона — глубокая интеграция в инфраструктуру управления документами: G4 TIFF является обязательным форматом для многих государственных систем цифровых архивов, систем судебного делопроизводства и корпоративных хранилищ и поддерживается всеми корпоративными платформами визуализации.
Разработчик: ITU-T (CCITT)
Дата выпуска: 1984

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в G4?

При извлечении игровых ассетов часто получаются DDS-файлы. Конвертация в G4 позволяет использовать текстуры в стандартных рабочих процессах.

Чем открыть файлы G4?

Факсимильное ПО, ImageMagick, сканеры документов и TIFF-просмотрщики.

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.

Можно ли конвертировать несколько файлов?

Загрузите несколько DDS одновременно. Каждый конвертируется независимо — скачивайте все вместе.

Конвертация DDS в G4 бесплатна?

Стандартная конвертация DDS в G4 бесплатна. Премиум-планы добавляют пакетную обработку и приоритетную скорость.

Сколько DDS-файлов можно конвертировать за раз?

Загрузите несколько DDS-файлов за один сеанс. Каждый конвертируется в G4 отдельно, все результаты доступны для скачивания.