Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang RTF

Chuyển đổi file tim sang rtf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang RTF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn rtf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin rtf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
RTF (Rich Text Format — Định dạng văn bản giàu) là định dạng trao đổi tài liệu được Microsoft phát triển và công bố lần đầu vào năm 1987 cùng Word 3.0. Định dạng này mã hóa nội dung và định dạng tài liệu dưới dạng văn bản ASCII thuần túy, sử dụng các từ điều khiển (lệnh có tiền tố gạch chéo ngược) và các nhóm (các phần phân định bằng dấu ngoặc nhọn) mô tả phông chữ, định dạng ký tự, bố cục đoạn văn, bảng biểu, hình ảnh và thiết lập trang. Vì RTF về cơ bản là định dạng văn bản không có thành phần nhị phân, tài liệu truyền qua bất kỳ kênh văn bản nào — hệ thống email, thao tác clipboard và truyền tải đa nền tảng — mà không bị hỏng. Microsoft thiết kế RTF như định dạng trao đổi đa ứng dụng và đa nền tảng, và nó đã đạt được sự chấp nhận rộng rãi: hầu như mọi trình soạn thảo văn bản, trình chỉnh sửa văn bản và công cụ tài liệu trên mọi hệ điều hành đều hỗ trợ đọc và ghi RTF trong nhiều thập kỷ. Một ưu điểm là khả năng tương thích đa nền tảng vượt trội — một tài liệu RTF tạo trên bất kỳ ứng dụng nào đều hiển thị với định dạng nhất quán trên bất kỳ ứng dụng khác, khiến nó trở thành định dạng đáng tin cậy nhất để trao đổi văn bản giữa các hệ thống không tương thích. Cấu trúc dựa trên văn bản mang lại lợi ích khác: các tệp RTF kháng hỏng, dễ dàng được tạo bởi chương trình (chỉ cần nối chuỗi ký tự) và có thể gỡ lỗi bằng cách đọc đánh dấu thô trong trình soạn thảo văn bản. Mặc dù RTF thiếu các tính năng hiện đại như theo dõi thay đổi và điều khiển bố cục nâng cao, và Microsoft đã tuyên bố đóng băng đặc tả tại phiên bản 1.9.1 vào năm 2008, định dạng này vẫn tồn tại như một lựa chọn trao đổi đáng tin cậy khi không thể đảm bảo khả năng tương thích DOCX.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: 1987