Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang DOTX

Chuyển đổi file tim sang dotx trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang DOTX

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dotx hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dotx của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
DOTX là định dạng mẫu Open XML cho Microsoft Word, được giới thiệu với Office 2007. Một tệp DOTX là kho lưu trữ ZIP chứa các thành phần XML định nghĩa kiểu dáng tài liệu, thiết lập bố cục trang mặc định, màu sắc chủ đề, phông chữ chủ đề, định dạng đánh số, nội dung mẫu, đầu trang, chân trang và các yếu tố khác thiết lập nền tảng tài liệu tái sử dụng. Khi áp dụng, mẫu DOTX tạo một tài liệu DOCX mới kế thừa toàn bộ hệ thống định dạng của mẫu. Cấu trúc dựa trên XML mang lại ưu thế so với định dạng DOT cũ: các mẫu có thể được kiểm tra và chỉnh sửa bằng các công cụ XML tiêu chuẩn, các thành phần riêng lẻ (kiểu dáng, chủ đề) được tách biệt rõ ràng vào các tệp riêng, và nén ZIP cho kích thước tệp nhỏ hơn. Một ưu điểm là quản lý thiết kế dạng mô-đun — các mẫu DOTX đóng gói một hệ thống định dạng hoàn chỉnh thành một gói có thể phân phối, và kiến trúc XML giúp dễ dàng cập nhật các yếu tố cụ thể như bảng màu sắc hoặc định nghĩa phông chữ mà không cần xây dựng lại toàn bộ mẫu. Khả năng tương thích rộng là một thế mạnh khác: các mẫu DOTX hoạt động trong Word trên Windows và macOS, LibreOffice Writer và các nền tảng trực tuyến bao gồm Google Docs (có chuyển đổi). Định dạng này tích hợp với hệ thống quản lý mẫu của Word và thư viện mẫu tổ chức qua SharePoint, cho phép quản trị tài liệu tập trung trên các nhóm lớn. DOTX đã trở thành tiêu chuẩn để phân phối khung định dạng tài liệu trong môi trường doanh nghiệp, học thuật và xuất bản.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 30 tháng 1 năm 2007