Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar DOTX converter

Converteer online gratis uw tim- naar dotx-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar DOTX

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dotx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dotx-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
DOTX is het Open XML-sjabloonformaat voor Microsoft Word, geintroduceerd met Office 2007. Één DOTX-bestand is één ZIP-archief met XML-onderdelen die documentstijlen, paginalay-outstandaarden, themakleuren, themalettertypen, nummeringsformaten, standaardinhoud, kop- en voetteksten en andere elementen definieren die één herbruikbaar documentfundament leggen. Bij toepassing maakt één DOTX-sjabloon één nieuw DOCX-document aan dat het volledige opmaaksysteem van het sjabloon overneemt. De op XML gebaseerde structuur biedt voordelen ten opzichte van het oudere DOT-formaat: sjablonen kunnen worden geinspecteerd en aangepast met standaard XML-tools, individuele componenten (stijlen, thema's) zijn netjes gescheiden in speciale bestanden en ZIP-compressie levert kleinere bestandsgroottes op. Één voordeel is modulair ontwerpbeheer — DOTX-sjablonen bevatten één volledige opmaakidentiteit als één distribueerbaar pakket, en de XML-architectuur maakt het eenvoudig om specifieke elementen zoals kleurschema's of lettertypedefinities bij te werken zonder het hele sjabloon opnieuw op te bouwen. Brede compatibiliteit is één ander sterk punt: DOTX-sjablonen werken in Word op Windows en macOS, LibreOffice Writer en online platforms waaronder Google Docs (met conversie). Het formaat integreert met het sjabloonbeheersysteem van Word en organisatorische sjabloonbibliotheken via SharePoint, waardoor gecentraliseerd documentbeheer over grote teams mogelijk is. DOTX is de standaard geworden voor het distribueren van documentopmaakraamwerken in zakelijke, academische en publicatieomgevingen.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 30 januari 2007