DDS'den SNB'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı snb'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
snb
DDS'i SNB'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
snb ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve snb dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
SNB, Shanda Interactive Entertainment'ın bir yan kuruluşu olan Shanghai Nutshell Electronics tarafından Ağustos 2010'da piyasaya sürülen Bambook e-okuyucusu için geliştirilen tescilli bir e-kitap formatıdır. Format yapısal olarak EPUB ilkelerine dayanır; HTML içeriğini, CSS stillemesini, görüntüleri ve meta verileri sıkıştırılmış bir arşiv içinde paketler ancak yerel oynatmayı Bambook cihazları ve ilişkili yazılımlarla sınırlayan tescilli bir kapsayıcı kullanır. Shanda, Bambook'ü ve SNB ekosistemini, Çin'ın en büyük çevrimiçi yayıncılık ağlarından biri olan ve milyonlarca web romanı ile seri kurgu barındıran Cloudary edebiyat portalına (daha sonra China Literature olarak yeniden markalaştırıldı) bağlı entegre bir okuma platformu olarak tasarladı. Format; Çince içerik gösterimi için uygun yeniden akıtılabilir metin, bölüm gezinmesi, yer imleri ve temel tipografik kontrolleri destekliyordu. Öne çıkan avantajlarından biri, Shanda'nın devasa içerik kataloğuyla sıkı entegrasyonuydu; okuyuculara doğrudan cihaz üzerinden muazzam bir Çince edebiyat kitaplığına anında erişim sağlıyordu. Bambook başlangıçta büyük ölçüde sübvanse edilmiş bir fiyat noktasında sunularak gelir modelini içerik ekosistemine dayandırdı — diğer e-okuyucu üreticilerinin benzer stratejilerinden önce gelen bir model. Çin pazarının tablet tabanlı okuma uygulamalarına kaymasıyla Bambook donanım serisi sonunda durdurulmuş olsa da o dönemden kalma SNB dosyaları uygun eklentilerle Calibre gibi araçlar kullanılarak standart formatlara dönüştürülebilir. Format, Çin dijital yayıncılık dünyasında platforma özgü e-kitap ekosistemlerine ilişkin ilginç bir vaka çalışması olarak değerini korumaktadır.