Conversor DDS a G3

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
G3 es un formato de imagen monocromo basado en el estándar de codificación de facsímil Grupo 3 de la UIT-T (Recomendación T.4), ratificado por el CCITT en 1980 como el método de compresión universal para transmisión de fax por redes telefónicas. Los archivos G3 contienen datos de imagen de 1 bit (blanco y negro) codificados mediante codificación unidimensional Huffman Modificada (MH), dónde cada línea de escaneo se comprime independientemente reemplazando series de píxeles blancos o negros consecutivos con palabras de código de longitud variable de una tabla Huffman predefinida optimizada para contenido típico de documentos. El estándar también define un modo de codificación bidimensional opcional (READ Modificado) qué codifica cada línea como diferencias respecto a la línea anterior, logrando mejor compresión para páginas con redundancia vertical. La resolución estándar G3 es de 204 píxeles por pulgada horizontalmente y 98 (estándar) o 196 (fino) píxeles por pulgada verticalmente, produciendo la apariencia ligeramente estirada característica de los documentos de fax recibidos. La codificación fue cuidadosamente optimizada para las restricciones de transmisión en tiempo real de los módems de los años 80 operando a velocidades de 2400 a 14400 bps, dónde la velocidad de codificación y decodificación debía coincidir con la tasa del canal de comunicación. Una ventaja es la compatibilidad universal en telecomunicaciones: la codificación Grupo 3 sigue siendo el códec de línea base obligatorio para todas las máquinas de fax fabricadas, asegurando qué los datos de imagen G3 pueden transmitirse o recibirse desde cualquier dispositivo de fax del mundo. La eficiencia del formato para contenido documental es otra fortaleza — las tablas Huffman fueron ajustadas estadísticamente a las distribuciones de longitud de ejecución encontradas en documentos empresariales, y las páginas típicas se comprimen a menos de 30 KB. Los archivos G3 son compatibles con LibreOffice, ImageMagick y software de servidores de fax.
Desarrollador: ITU-T (CCITT)
Lanzamiento inicial: 1980