เครื่องมือแปลงไฟล์ X3F (RAW) เป็น EXR
แปลงไฟล์ x3f ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
x3f
exr
วิธีแปลง X3F เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
X3F เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้อง Sigma ที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ภาพ Foveon X3 แบบจับภาพโดยตรง เปิดตัวในปี 2002 พร้อมกับ Sigma SD9 — กล้อง DSLR ดิจิทัลรุ่นแรกที่ใช้เซ็นเซอร์ที่จับข้อมูลสีครบถ้วนในทุกตำแหน่งพิกเซล ต่างจากกล้องทั่วไปที่ใช้อาร์เรย์ฟิลเตอร์สี Bayer (ที่แต่ละพิกเซลบันทึกสีเพียงหนึ่งสีและอีกสองสีถูกประมาณค่า) เซ็นเซอร์ Foveon X3 ซ้อนชั้นโฟโตไดโอดสามชั้นที่ตำแหน่งพิกเซลแต่ละจุด ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการดูดซับแสงตามความยาวคลื่นของซิลิคอนเพื่อจับแสงสีน้ำเงิน เขียว และแดงพร้อมกัน ไฟล์ X3F จึงจัดเก็บข้อมูลดิบที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: ระนาบสีสามระนาบที่สมบูรณ์ที่จับที่ตำแหน่งเชิงพื้นที่เดียวกัน โดยไม่ต้อง demosaicing รูปแบบใช้คอนเทนเนอร์เฉพาะพร้อมส่วนข้อมูลหลายส่วนรวมถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบ (บีบอัดด้วยเทคนิค Huffman), ภาพตัวอย่าง JPEG แบบฝัง, เมตาดาต้าของกล้อง และพารามิเตอร์การประมวลผลเฉพาะของ Sigma ข้อดีอย่างหนึ่งคือปราศจากอาร์ติแฟกต์จาก demosaicing: เนื่องจากทุกพิกเซลบันทึกสีทั้งสามสีโดยตรง ภาพ X3F แสดงความคมชัดต่อพิกเซลและความแม่นยำของสีที่เซ็นเซอร์ Bayer ทำได้เฉพาะหลังการประมาณค่าเท่านั้น — ไม่มี moire, ไม่มีสีเพี้ยน และไม่สูญเสียความละเอียดเชิงพื้นที่จากขั้นตอนการสร้างสี สิ่งนี้สร้างคุณภาพการเรนเดอร์ที่ช่างภาพหลายคนอธิบายว่ามีมิติสามมิติและคล้ายฟิล์มอย่างเป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะที่การตั้งค่า ISO ต่ำ ไฟล์ X3F สามารถประมวลผลได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ Photo Pro ของ Sigma และยังรองรับโดย dcraw, Iridient Developer และโปรแกรมแปลง RAW อื่นๆ
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว