Công cụ chuyển đổi X3F (RAW) sang EXR

Chuyển đổi file x3f sang exr trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi X3F sang EXR

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

X3F là định dạng ảnh RAW độc quyền của máy ảnh Sigma trang bị cảm biến ảnh trực tiếp Foveon X3, được giới thiệu năm 2002 với Sigma SD9 — chiếc máy ảnh DSLR kỹ thuật số đầu tiên sử dụng cảm biến ghi nhận toàn bộ thông tin màu sắc tại mỗi vị trí pixel. Không giống các máy ảnh thông thường sử dụng mảng lọc màu Bayer (nơi mỗi pixel chỉ ghi một màu và hai màu còn lại được nội suy), cảm biến Foveon X3 xếp chồng ba lớp photodiode tại mỗi vị trí pixel, khai thác độ sâu hấp thụ phụ thuộc bước sóng của silicon để ghi đồng thời ánh sáng xanh dương, xanh lục và đỏ. Do đó file X3F lưu trữ một loại dữ liệu thô khác cơ bản: ba mặt phẳng màu đầy đủ được ghi tại cùng vị trí không gian, không cần khôi phục màu. Định dạng sử dụng container độc quyền với nhiều phần dữ liệu bao gồm dữ liệu cảm biến thô (nén bằng phương pháp dựa trên Huffman), bản xem trước JPEG nhúng, metadata máy ảnh và các thông số xử lý đặc thù của Sigma. Một ưu điểm là không có lỗi khôi phục màu: vì mỗi pixel ghi toàn bộ ba màu một cách tự nhiên, ảnh X3F thể hiện độ sắc nét và độ chính xác màu theo từng pixel mà cảm biến dựa trên Bayer chỉ đạt được sau khi nội suy — không có moire, không có sai màu và không mất độ phân giải không gian từ bước tái tạo màu. Điều này tạo ra chất lượng render mà nhiều nhiếp ảnh gia mô tả là có chiều sâu 3D độc đáo và giống phim, đặc biệt ở cài đặt ISO thấp. File X3F có thể được xử lý bằng phần mềm Photo Pro của Sigma, và cũng được hỗ trợ bởi dcraw, Iridient Developer và các bộ chuyển đổi RAW khác.
Nhà phát triển: Sigma / Foveon
Phát hành lần đầu: 2002
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003