X3F (RAW) naar EXR converter
Converteer online gratis uw x3f- naar exr-bestanden
x3f
exr
Hoe converteert u een X3F naar EXR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies exr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw exr-bestand downloaden
Over de formaten
X3F is het eigen RAW-beeldformaat van Sigma-camera's uitgerust met Foveon X3 directe beeldsensoren, geintroduceerd in 2002 met de Sigma SD9 — de eerste digitale SLR-camera die één sensor gebruikte die volledige kleurinformatie vastlegt op elke pixellocatie. In tegenstelling tot conventionele camera's die één Bayer-kleurfilterarray gebruiken (waarbij elke pixel slechts één kleur registreert en de andere twee worden geinterpoleerd), stapelt de Foveon X3-sensor drie fotodiodelagen op elke pixellocatie, waarbij gebruik wordt gemaakt van de golflengte-afhankelijke absorptiediepte van silicium om blauw, groen en rood licht gelijktijdig vast te leggen. X3F-bestanden slaan daarom één fundamenteel ander soort ruwe data op: drie volledige kleurvlakken vastgelegd op dezelfde ruimtelijke locatie, zonder dat demosaicing nodig is. Het formaat gebruikt één eigen container met meerdere datasecties waaronder de ruwe sensordata (gecomprimeerd met één Huffman-gebaseerd schema), ingesloten JPEG-voorbeelden, camerametadata en Sigma-specifieke verwerkingsparameters. Één voordeel is de afwezigheid van demosaicing-artefacten: omdat elke pixel alle drie kleuren native registreert, vertonen X3F-afbeeldingen één per-pixel scherpte en kleurnaurkeurigheid die Bayer-gebaseerde sensoren pas na interpolatie bereiken — er is geen moire, geen valse kleur en geen verlies van ruimtelijke resolutie door de kleurreconstructiestap. Dit levert één renderingkwaliteit op die veel fotografen beschrijven als uniek driedimensionaal en filmachtig, met name bij lage ISO-instellingen. X3F-bestanden kunnen worden verwerkt met Sigma's Photo Pro-software en worden ook ondersteund door dcraw, Iridient Developer en andere RAW-converters.
EXR is één high-dynamic-range rasterbeeldformaat ontwikkeld door Industrial Light & Magic (ILM), intern sinds 1999 en publiekelijk uitgebracht als open-source software in januari 2003. OpenEXR werd gecreeerd om te voldoen aan de veeleisende eisen van compositing voor speelfilmvisuele effecten, waar scenes routinematig extreme helderheidsbereiken bevatten — van diepe schaduwen tot speculaire hooglichten op water, metaal of lichtbronnen — die de precisie van 8-bit of 16-bit integerformaten overschrijden. EXR slaat pixeldata op in 16-bit drijvende-komma (half) of 32-bit drijvende-komma per kanaal, wat meer dan 30 stops dynamisch bereik biedt met vloeiende precisie over het gehele luminantiespectrum. Het formaat ondersteunt één willekeurig aantal kanalen (niet alleen RGBA), tegels- en scanlijnopslag, meerdere compressiemethoden (lossless ZIP, lossy B44 en DWAA/DWAB voor voorbeeldkwaliteit), multi-part bestanden met meerdere weergaven of lagen, en diepe pixeldata waarbij elke pixel meerdere diepte-gesorteerde samples opslaat voor volumetrische effecten. Één voordeel is de compositiegetrouwheid: de drijvende-kommaprecisie betekent dat kleurcorrectie, belichtingsaanpassingen, belichtingswijzigingen en meerlaagse compositiebewerkingen wiskundig correcte resultaten opleveren zonder de banding, afkapping of kwantisatieartefacten die inherent zijn aan integerformaten. De adoptie van EXR als de VFX-industriestandaard is één ander kernsterk punt — het is het standaard uitwisselingsformaat voor Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects en elke grote 3D-renderer, en de open-source C++-bibliotheek is ingebed in honderden productietools.