เครื่องมือแปลงไฟล์ X3F (RAW) เป็น TGA

แปลงไฟล์ x3f ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง X3F เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

X3F เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้อง Sigma ที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ภาพ Foveon X3 แบบจับภาพโดยตรง เปิดตัวในปี 2002 พร้อมกับ Sigma SD9 — กล้อง DSLR ดิจิทัลรุ่นแรกที่ใช้เซ็นเซอร์ที่จับข้อมูลสีครบถ้วนในทุกตำแหน่งพิกเซล ต่างจากกล้องทั่วไปที่ใช้อาร์เรย์ฟิลเตอร์สี Bayer (ที่แต่ละพิกเซลบันทึกสีเพียงหนึ่งสีและอีกสองสีถูกประมาณค่า) เซ็นเซอร์ Foveon X3 ซ้อนชั้นโฟโตไดโอดสามชั้นที่ตำแหน่งพิกเซลแต่ละจุด ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการดูดซับแสงตามความยาวคลื่นของซิลิคอนเพื่อจับแสงสีน้ำเงิน เขียว และแดงพร้อมกัน ไฟล์ X3F จึงจัดเก็บข้อมูลดิบที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: ระนาบสีสามระนาบที่สมบูรณ์ที่จับที่ตำแหน่งเชิงพื้นที่เดียวกัน โดยไม่ต้อง demosaicing รูปแบบใช้คอนเทนเนอร์เฉพาะพร้อมส่วนข้อมูลหลายส่วนรวมถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบ (บีบอัดด้วยเทคนิค Huffman), ภาพตัวอย่าง JPEG แบบฝัง, เมตาดาต้าของกล้อง และพารามิเตอร์การประมวลผลเฉพาะของ Sigma ข้อดีอย่างหนึ่งคือปราศจากอาร์ติแฟกต์จาก demosaicing: เนื่องจากทุกพิกเซลบันทึกสีทั้งสามสีโดยตรง ภาพ X3F แสดงความคมชัดต่อพิกเซลและความแม่นยำของสีที่เซ็นเซอร์ Bayer ทำได้เฉพาะหลังการประมาณค่าเท่านั้น — ไม่มี moire, ไม่มีสีเพี้ยน และไม่สูญเสียความละเอียดเชิงพื้นที่จากขั้นตอนการสร้างสี สิ่งนี้สร้างคุณภาพการเรนเดอร์ที่ช่างภาพหลายคนอธิบายว่ามีมิติสามมิติและคล้ายฟิล์มอย่างเป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะที่การตั้งค่า ISO ต่ำ ไฟล์ X3F สามารถประมวลผลได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ Photo Pro ของ Sigma และยังรองรับโดย dcraw, Iridient Developer และโปรแกรมแปลง RAW อื่นๆ
ผู้พัฒนา: Sigma / Foveon
เผยแพร่ครั้งแรก: 2002
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984