X3F (RAW)からEXRへのコンバーター

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X3FをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

X3Fは、2002年にSigma SD9 — 各ピクセル位置でフルカラー情報をキャプチャするセンサーを使用した世界初のデジタル一眼レフカメラ — とともに導入された、Sigma Foveon X3ダイレクトイメージセンサー搭載カメラが使用する独自のRAWフォーマットです。各ピクセルが1色のみを記録し他の2色を補間するベイヤーカラーフィルターアレイを使用する従来のカメラとは異なり、Foveon X3センサーは各ピクセルサイトに3層のフォトダイオードを積層し、シリコンの波長依存性の吸収深度を利用して青、緑、赤の光を同時にキャプチャします。したがってX3Fファイルは根本的に異なる種類のRAWデータを格納します:同じ空間位置でキャプチャされた3つの完全なカラープレーンで、デモザイクは不要です。フォーマットは、RAWセンサーデータ(ハフマンベースの方式で圧縮)、埋め込みJPEGプレビュー、カメラメタデータ、Sigma固有の処理パラメータを含む複数のデータセクションを持つ独自コンテナを使用します。利点の一つは、デモザイクアーティファクトの不在です。すべてのピクセルがネイティブに3色すべてを記録するため、X3F画像はベイヤーベースのセンサーが補間後にのみ達成するピクセル単位のシャープネスと色精度を示します — モアレも偽色もなく、色再構築ステップによる空間解像度の損失もありません。これにより、多くの写真家が特に低ISO設定でフィルムに近いと表現する、独特の立体的なレンダリング品質が生まれます。X3FファイルはSigmaのPhoto Proソフトウェアで処理でき、dcraw、Iridient Developerおよびその他のRAWコンバーターでもサポートされています。
開発元: Sigma / Foveon
初回リリース: 2002
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003