X3F (RAW)'den EXR'ye dönüştürücü
x3f dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
x3f
exr
X3F'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
X3F, Sigma fotoğraf makinelerinde kullanılan Foveon X3 doğrudan görüntü sensörlerine sahip modellerin tescilli RAW görüntü formatıdır; 2002 yılında Sigma SD9 ile tanıtılmıştır — her piksel konumunda tam renk bilgisini yakalayan bir sensör kullanan i̇lk dijital SLR fotoğraf makinesi. Bayer renk filtresi dizisi kullanan (her pikselin yalnızca bir renk kaydettiği ve diğer ikisinin enterpolasyonla hesaplandığı) geleneksel kameraların aksine, Foveon X3 sensörü her piksel noktasında üç fotodiod katmanını üst üste yerleştirir ve silisyonun dalga boyuna bağlı ışık emilim derinliğinden yararlanarak mavi, yeşil ve kırmızı ışığı aynı anda yakalar. X3F dosyaları bu nedenle temelden farklı bir tür ham veri saklar: aynı uzamsal konumda yakalanan üç eksiksiz renk düzlemi — demozaikleme gerektirmez. Format; ham sensör verileri (Huffman tabanlı bir şemayla sıkıştırılmış), gömülü JPEG önizlemeler, kamera meta verileri ve Sigma'ya özgü işleme parametreleri dahil birden fazla veri bölümü içeren tescilli bir kapsayıcı kullanır. Formatın önemli bir avantajı demozaikleme artefaktlarının bulunmamasıdır: her piksel üç rengi de doğal olarak kaydettiğinden, X3F görüntüleri Bayer tabanlı sensörlerin ancak enterpolasyon sonrası ulaştığı piksel düzeyinde keskinlik ve renk doğruluğu sergiler — moire yok, sahte renk yok ve renk yeniden yapılandırma adımından kaynaklanan uzamsal çözünürlük kaybı yok. Bu, özellikle düşük ISO ayarlarında birçok fotoğrafçının benzersiz biçimde üç boyutlu ve film benzeri olarak tanımladığı bir render kalitesi üretir. X3F dosyaları Sigma'nın Photo Pro yazılımıyla işlenebilir ve ayrıca dcraw, Iridient Developer ve diğer RAW dönüştürücüler tarafından da desteklenmektedir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.