محول X3F (RAW) إلى EXR

يمكنك تحويل ملفات x3f إلى exr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل X3F إلى EXR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة exr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة exr فِيما بعد

عن الصيغ

X3F هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Sigma المزودة بمستشعرات Foveon X3 للصور المباشرة، طُرحت عام 2002 مع Sigma SD9 — أول كاميرا SLR رقمية تستخدم مستشعراً يلتقط معلومات الألوان الكاملة عند كل موقع بكسل. على عكس الكاميرات التقليدية التي تستخدم مصفوفة مرشح ألوان Bayer (حيث يسجل كل بكسل لوناً واحداً فقط ويُقحم اللونان الآخران)، يكدّس مستشعر Foveon X3 ثلاث طبقات من الصمامات الضوئية عند كل موقع بكسل، مستغلاً عمق امتصاص السيليكون المعتمد على طول الموجة لالتقاط الضوء الأزرق والأخضر والأحمر في آن واحد. لذلك تخزن ملفات X3F نوعاً مختلفاً جوهرياً من البيانات الخام: ثلاث مستويات لونية كاملة ملتقطة من نفس الموقع المكاني، دون الحاجة لفك الفسيفساء. تستخدم الصيغة حاوية خاصة بأقسام بيانات متعددة تشمل بيانات المستشعر الخام (مضغوطة بمخطط يعتمد على Huffman) ومعاينات JPEG مضمنة وبيانات الكاميرا الوصفية ومعاملات المعالجة الخاصة بـ Sigma. من أبرز مزاياها غياب تشوهات فك الفسيفساء: لأن كل بكسل يسجل الألوان الثلاثة جميعها بشكل أصلي، تُظهر صور X3F حدة ودقة لونية لكل بكسل لا تحققها مستشعرات Bayer إلا بعد الإقحام — لا يوجد تموج ولا ألوان زائفة ولا فقدان في الدقة المكانية من خطوة إعادة بناء الألوان. ينتج عن ذلك جودة عرض يصفها كثير من المصورين بأنها ثلاثية الأبعاد بشكل فريد وشبيهة بالفيلم، خاصة عند إعدادات ISO المنخفضة. يمكن معالجة ملفات X3F باستخدام برنامج Photo Pro من Sigma، كما تدعمها dcraw وIridient Developer ومحولات RAW أخرى.
المطوّر: Sigma / Foveon
الإصدار الأول: 2002
EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣