เครื่องมือแปลงไฟล์ RB เป็น DDS
แปลงไฟล์ rb ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
rb
dds
วิธีแปลง RB เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
RB เป็นรูปแบบอีบุ๊กดั้งเดิมของ Rocket eBook หนึ่งในอุปกรณ์อ่านอีบุ๊กเชิงพาณิชย์เครื่องแรก ๆ ที่วางจำหน่าย พัฒนาโดย NuvoMedia และเปิดตัวในเดือนตุลาคม 1998 NuvoMedia ก่อตั้งโดย Martin Eberhard และ Marc Tarpenning — ผู้ที่ต่อมาร่วมก่อตั้ง Tesla Motors — ออกแบบ Rocket eBook เป็นอุปกรณ์พกพาที่มีหน้าจอ LCD แบบสะท้อนแสง สามารถจัดเก็บหนังสือได้ประมาณสิบเล่มในหน่วยความจำภายใน รูปแบบ RB บรรจุเนื้อหาแบบ HTML พร้อมรูปภาพฝังตัว เมทาดาทา และสารบัญเข้าในคอนเทนเนอร์ไบนารีเดียวที่ปรับให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ที่จำกัดของอุปกรณ์ เนื้อหาถูกซื้อและดาวน์โหลดผ่านซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป RocketLibrarian ของ NuvoMedia จุดเด่นที่น่าสังเกตของรูปแบบนี้คือการรองรับบุ๊กมาร์ก การทำบันทึกย่อ การค้นหาพจนานุกรม และการปรับขนาดฟอนต์ตั้งแต่ยุคแรก — ฟีเจอร์ที่ปัจจุบันเป็นมาตรฐานบนเครื่องอ่านสมัยใหม่แต่เป็นสิ่งปฏิวัติในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Rocket eBook แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์อ่านเฉพาะทาง ปูทางสำหรับแพลตฟอร์มต่อมาจาก Sony, Amazon และอื่น ๆ NuvoMedia ถูกซื้อกิจการโดย Gemstar-TV Guide International ในปี 2000 ซึ่งยุติสายผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ในปี 2003 แม้ว่าไฟล์ RB จะเป็นของสะสมทางประวัติศาสตร์เป็นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน แต่สามารถแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้ด้วยเครื่องมือจัดการอีบุ๊ก และรูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในฐานะบทบุกเบิกในวิวัฒนาการการอ่านดิจิทัล
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick