เครื่องมือแปลงไฟล์ PES เป็น DDS

แปลงไฟล์ pes ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PES เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PES คือรูปแบบไฟล์ปักจักรด้วยเครื่องที่พัฒนาโดย Brother Industries ใช้เป็นหลักกับเครื่องปักจักรสำหรับใช้ในบ้านและกึ่งมืออาชีพของ Brother และ Babylock รูปแบบนี้จัดเก็บงานออกแบบปักจักรที่สมบูรณ์ รวมถึงพิกัดฝีเข็ม, ข้อมูลลำดับสี และเมตาดาต้าของงานออกแบบภายในไฟล์ไบนารีที่มีโครงสร้าง ต่างจากรูปแบบ DST ที่เรียบง่าย ไฟล์ PES ฝังข้อมูลสีด้าย — ระบุทั้งลำดับสีและการอ้างอิงจานสี — เพื่อให้เครื่องแสดงสีด้ายที่ถูกต้องบนหน้าจอ LCD โดยไม่ต้องกำหนดค่าด้วยตนเอง หมายเลขเวอร์ชัน PES พัฒนาขึ้นพร้อมกับซอฟต์แวร์ดิจิไทซ์ PE-Design ของ Brother แต่ละรุ่นรองรับฟีเจอร์เครื่องเพิ่มเติม เช่น ขนาดสะดึงที่ใหญ่ขึ้น, จุดเปลี่ยนสีมากขึ้น และประเภทฝีเข็มขั้นสูง รูปแบบนี้จัดการการเคลื่อนที่ฝีเข็มมาตรฐาน, ฝีเข็มกระโดด, คำสั่งตัด และเครื่องหมายเปลี่ยนสี โดยมีความแม่นยำของพิกัดที่เหมาะสำหรับการทำซ้ำอย่างละเอียด จุดเด่นประการหนึ่งคือข้อมูลสีที่ฝังอยู่ — เมื่อไฟล์ PES โหลดบนเครื่องที่เข้ากันได้ จะแสดงลำดับสีครบถ้วนและคำแนะนำด้าย ทำให้การตั้งค่าเป็นไปอย่างราบรื่น การผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับซอฟต์แวร์ PE-Design ของ Brother เป็นจุดแข็งอีกประการ มอบเวิร์กโฟลว์ที่สมบูรณ์ตั้งแต่การสร้างงานออกแบบจนถึงผลลัพธ์ปักจักร พร้อมเครื่องมือดิจิไทซ์อัตโนมัติ, เครื่องมือตัวอักษร และการจำลองฝีเข็ม PES เป็นหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุมชนปักจักรสำหรับใช้ในบ้าน ได้รับการรองรับจากซอฟต์แวร์ดิจิไทซ์หลักๆ และมีให้ดาวน์โหลดอย่างแพร่หลายผ่านตลาดงานออกแบบออนไลน์
ผู้พัฒนา: Brother Industries
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999