PES'den DDS'ye dönüştürücü
pes dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pes
dds
PES'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PES, Brother Industries tarafından geliştirilen ve öncelikle Brother ve Babylock ev tipi ve yarı profesyonel nakış makinelerinde kullanılan bir makine nakışı dosya formatıdır. Format, dikiş koordinatları, renk sırası bilgileri ve tasarım meta verileri dahil eksiksiz nakış tasarımlarını yapılandırılmış bir i̇kili dosyada saklar. Minimalist DST formatının aksine PES dosyaları iplik renk verilerini gömer — hem renk sırasını hem de palet referanslarını belirler — böylece makine, manuel yapılandırma gerektirmeden LCD panelinde doğru iplik renklerini görüntüler. PES sürüm numaraları Brother'ın PE-Design dijitalleştirme yazılımıyla birlikte evrimleşerek her yeni sürümde daha büyük kasnak boyutları, daha fazla renk durağı ve geliştirilmiş dikiş türleri gibi ek makine özellikleri desteklenmiştir. Format; standart dikiş hareketleri, atlama dikişleri, kesme komutları ve renk değişikliği işaretçilerini ayrıntılı yeniden üretim için uygun koordinat hassasiyetiyle ele alır. Önemli bir avantajı gömülü renk bilgisidir — bir PES dosyası uyumlu bir makineye yüklendiğinde eksiksiz renk sırasını ve iplik önerilerini göstererek kurulumu kolaylaştırır. Brother'ın PE-Design yazılımıyla sıkı entegrasyonu da güçlü bir yöndür; otomatik dijitalleştirme, harfleme araçları ve dikiş simülasyonuyla tasarım oluşturmadan makine nakışı çıktısına kadar eksiksiz bir iş akışı sunar. PES, ev nakışı topluluğundaki en popüler formatlardan biridir; büyük dijitalleştirme yazılımları tarafından desteklenir ve çevrimiçi tasarım mağazalarında yaygın olarak bulunur.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.