เครื่องมือแปลงไฟล์ OXPS เป็น DDS

แปลงไฟล์ oxps ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง OXPS เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

OXPS (Open XPS) เป็นรูปแบบเอกสารเค้าโครงคงที่ที่ได้รับมาตรฐานเป็น ECMA-388 ในเดือนมิถุนายน 2009 ซึ่งเป็นวิวัฒนาการจากข้อกำหนด XPS ดั้งเดิมของ Microsoft รูปแบบนี้แพ็กหน้าเค้าโครงคงที่ ฟอนต์ รูปภาพ และเมตาดาตาในคอนเทนเนอร์ Open Packaging Conventions แบบ ZIP — กรอบแพ็กเกจเดียวกับที่ใช้โดย DOCX, XLSX และรูปแบบ Office Open XML อื่น ๆ แต่ละหน้าถูกอธิบายโดยใช้ภาษามาร์กอัป XML ที่ระบุเส้นทาง กลีฟ รูปภาพ และอิลิเมนต์แคนวาสพร้อมพิกัดที่แม่นยำ สร้างเอกสารที่เรนเดอร์เหมือนกันทุกประการไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ดูหรือเครื่องพิมพ์ใด OXPS มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจาก XPS ดั้งเดิม: การใช้ JPEG XR สำหรับภาพ high dynamic range การรองรับ Open Packaging Conventions รุ่นที่ 2 และการจัดวางให้สอดคล้องกับกระบวนการมาตรฐาน Ecma Windows 8 และเวอร์ชันหลังจากนั้นจะสร้าง OXPS (แทน XPS) เมื่อพิมพ์ไปยัง Microsoft XPS Document Writer ข้อดีอย่างหนึ่งคือความถูกต้องของเอกสารตามมาตรฐาน — ในฐานะมาตรฐาน Ecma OXPS ให้รูปแบบที่เป็นกลางต่อผู้ผลิตและกำหนดไว้อย่างครบถ้วนสำหรับเอกสารที่ต้องดูเหมือนกันทุกที่ที่เรนเดอร์ ซึ่งจำเป็นสำหรับเอกสารทางกฎหมาย การยื่นเอกสารต่อหน่วยงานกำกับดูแล และบันทึกถาวร โมเดลเค้าโครงคงที่เป็นจุดแข็งอีกประการ: ต่างจากรูปแบบที่ปรับเค้าโครงได้ OXPS รักษาองค์ประกอบหน้าที่แน่นอนรวมถึงตำแหน่งกลีฟและกราฟิกเวกเตอร์ที่แม่นยำ การรองรับในตัวใน Windows และ .NET framework ให้ความสามารถในการดูและสร้างแบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม
ผู้พัฒนา: Ecma International
เผยแพร่ครั้งแรก: มิถุนายน 2009
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

OXPS ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

5.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!