Konverter OXPS ke DDS
Konversikan file oxps ke dds secara online & gratis
oxps
dds
Bagaimana cara mengubah OXPS ke DDS
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya
Tentang format
OXPS (Open XPS) adalah format dokumen tata letak tetap yang distandarisasi sebagai ECMA-388 pada Juni 2009, mewakili evolusi dari spesifikasi XPS asli Microsoft. Format ini mengemas halaman tata letak tetap, font, gambar, dan metadata dalam kontainer Open Packaging Conventions berbasis ZIP — kerangka pengemasan yang sama yang digunakan oleh DOCX, XLSX, dan format Office Open XML lainnya. Setiap halaman dideskripsikan menggunakan bahasa markup XML yang menentukan path, glyph, gambar, dan elemen canvas dengan koordinat yang presisi, menghasilkan dokumen yang dirender secara identik terlepas dari perangkat penampil atau printer. OXPS menggabungkan beberapa perubahan dari XPS asli: penggunaan JPEG XR untuk gambar rentang dinamis tinggi, dukungan untuk Open Packaging Conventions edisi ke-2, dan penyelarasan dengan proses standarisasi Ecma. Windows 8 dan versi lebih baru menghasilkan OXPS (bukan XPS) saat mencetak ke Microsoft XPS Document Writer. Satu keunggulannya adalah ketelitian dokumen berbasis standar — sebagai standar Ecma, OXPS menyediakan format yang netral vendor dan sepenuhnya terspesifikasi untuk dokumen yang harus terlihat identik di mana pun dirender, esensial untuk pengajuan hukum, pengiriman regulasi, dan catatan arsip. Model tata letak tetap merupakan kekuatan lainnya: tidak seperti format yang dapat mengalir ulang, dokumen OXPS mempertahankan komposisi halaman yang tepat termasuk posisi glyph yang presisi dan grafis vektor. Dukungan bawaan di Windows dan framework .NET menyediakan kemampuan penampilan dan pembuatan native tanpa perangkat lunak pihak ketiga.
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.