เครื่องมือแปลงไฟล์ DOCM เป็น DDS
แปลงไฟล์ docm ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
docm
dds
วิธีแปลง DOCM เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
DOCM เป็นรูปแบบเอกสารที่รองรับแมโครสำหรับ Microsoft Word เปิดตัวพร้อมกับ Office 2007 ในฐานะส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML โครงสร้างเหมือนกับ DOCX — ไฟล์ ZIP ที่บรรจุส่วน XML สำหรับเนื้อหาเอกสาร สไตล์ ธีม และสื่อ — แต่ DOCM เพิ่มความสามารถในการจัดเก็บและเรียกใช้โค้ดแมโคร VBA (Visual Basic for Applications) ภายในเอกสาร นามสกุล .docm ที่แยกต่างหากเป็นมาตรการด้านความปลอดภัยที่ตั้งใจ: ผู้ใช้และผู้ดูแลระบบสามารถแยกแยะไฟล์ที่มีแมโครได้จากนามสกุลเพียงอย่างเดียว และนโยบายกลุ่มสามารถจำกัดรูปแบบที่รองรับแมโครในขณะที่อนุญาตให้เอกสาร DOCX มาตรฐานเปิดได้อย่างอิสระ ไฟล์ DOCM จัดเก็บโปรเจกต์ VBA ในสตรีม vbaProject.bin ภายในแพ็กเกจ ZIP ร่วมกับเนื้อหาเอกสาร XML เดียวกับที่ DOCX ใช้ แมโครในเอกสาร Word ช่วยให้สร้างรายงานอัตโนมัติ ประมวลผลฟอร์มที่กำหนดเอง ประกอบเอกสารจากเทมเพลตและแหล่งข้อมูล และเชื่อมต่อกับระบบภายนอกได้ ข้อดีอย่างหนึ่งคือระบบอัตโนมัติระดับเอกสาร — ไฟล์ DOCM สามารถรวมรูทีนที่ดึงเนื้อหาจากฐานข้อมูล บังคับใช้กฎการจัดรูปแบบ ตรวจสอบฟิลด์ก่อนส่ง หรือสร้างเอกสารอนุพันธ์โดยอัตโนมัติ รูปแบบนี้รักษาความเข้ากันได้อย่างเต็มที่กับข้อกำหนด OOXML ดังนั้นฟีเจอร์ Word มาตรฐานทั้งหมด — สไตล์ การติดตามการเปลี่ยนแปลง ความคิดเห็น สื่อที่ฝัง — ทำงานเหมือนกับ DOCX ทุกประการ DOCM รองรับโดย Microsoft Word บน Windows และ macOS โดยการเรียกใช้แมโครจำกัดเฉพาะแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick