Konwerter plików DOCM do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie docm do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie DOCM do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

DOCM to format dokumentow z obsluga makr dla programu Microsoft Word, wprowadzony z Office 2007 jako czesc rodziny Office Open XML. Strukturalnie identyczny z DOCX — archiwum ZIP zawierajace czesci XML dla tresci dokumentu, stylow, motywow i mediow — DOCM dodaje mozliwosc przechowywania i wykonywania kodu makr VBA (Visual Basic for Applications) wewnatrz dokumentu. Oddzielne rozszerzenie .docm bylo celowym srodkiem bezpieczenstwa: uzytkownicy i administratorzy moga rozrozniac pliki zawierajace makra po samym rozszerzeniu, a polityki grupowe moga ograniczac formaty z makrami, jednoczesnie pozwalajac standardowym dokumentom DOCX na swobodne otwieranie. Pliki DOCM przechowuja projekty VBA w strumieniu vbaProject.bin wewnatrz pakietu ZIP obok tej samej tresci dokumentu XML uzywanej przez DOCX. Makra w dokumentach Word umozliwiaja zautomatyzowane generowanie raportow, niestandardowe przetwarzanie formularzy, kompletowanie dokumentow z szablonow i źrodel danych oraz integracje z zewnetrznymi systemami. Zaleta jest automatyzacja na poziomie dokumentu — plik DOCM moze zawierac procedury wypelniajace tresc z baz danych, egzekwujace reguly formatowania, walidujace pola przed wyslaniem lub automatycznie generujace dokumenty pochodne. Format zachowuje pelna kompatybilnosc ze specyfikacja OOXML, wiec wszystkie standardowe cechy Worda — style, sledzenie zmian, komentarze, osadzone media — dzialaja identycznie jak w DOCX. DOCM jest obslugiwany przez Microsoft Word na Windows i macOS, z wykonywaniem makr ograniczonym do aplikacji desktopowej.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 30 stycznia 2007
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999