Conversor de DOCM para DDS

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Como converter DOCM para DDS

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Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

DOCM é um formato de documento habilitado para macros do Microsoft Word, introduzido com o Office 2007 como parte da família Office Open XML. Estruturalmente idêntico ao DOCX — um arquivo ZIP contendo partes XML para conteúdo do documento, estilos, temas é mídia — o DOCM adiciona a capacidade de armazenar é executar código de macro VBA (Visual Basic for Applications) dentro do documento. A extensão .docm separada foi uma medida de segurança deliberada: usuários é administradores podem distinguir arquivos contendo macros somente pela extensão, e politicas de grupo podem restringir formatos habilitados para macro enquanto permitem que documentos DOCX padrão abram livremente. Arquivos DOCM armazenam projetos VBA em um fluxo vbaProject.bin dentro do pacote ZIP ao lado do mesmo conteúdo XML de documento usado pelo DOCX. Macros em documentos Word permitem geração automatizada de relatórios, processamento de formularios personalizados, montagem de documentos a partir de modelos é fontes de dados, e integração com sistemas externos. Uma vantagem é a automacao ao nível de documento — um arquivo DOCM pode incluir rotinas que preenchem conteúdo de bancos de dados, aplicam regras de formatação, validam campos antes do envio ou geram documentos derivados automaticamente. O formato preserva total compatibilidade com a especificação OOXML, então todos os recursos padrão do Word — estilos, controle de alteracoes, comentarios, mídia incorporada — funcionam de forma idêntica ao DOCX. O DOCM é suportado pelo Microsoft Word no Windows é macOS, com execução de macros limitada ao aplicativo desktop.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 30 de janeiro de 2007
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999