เครื่องมือแปลงไฟล์ AW เป็น DDS
แปลงไฟล์ aw ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
aw
dds
วิธีแปลง AW เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AW เป็นรูปแบบเอกสารของ Applix Words ซึ่งเป็นโปรแกรมประมวลผลคำในชุดโปรแกรม Applix (ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น Anyware Office) พัฒนาโดย Applix, Inc. สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix และ Linux ชุดโปรแกรมนี้มุ่งเป้าไปที่สภาพแวดล้อม Unix ขององค์กรในช่วงทศวรรษ 1990 โดยให้ความสามารถด้านการประมวลผลคำ สเปรดชีต กราฟิก และการนำเสนอบนแพลตฟอร์มอย่าง Solaris, HP-UX, AIX และ Linux ที่ Microsoft Office ไม่สามารถใช้งานได้ ไฟล์ AW จัดเก็บเอกสารข้อความที่จัดรูปแบบแล้ว พร้อมรองรับการจัดรูปแบบตัวอักษรและย่อหน้า เค้าโครงหน้า ตาราง หัวกระดาษและท้ายกระดาษ รวมถึงกราฟิกที่ฝังไว้ รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างไบนารีเฉพาะของ Applix ที่ปรับให้เหมาะกับโมเดลเอกสารภายในของแอปพลิเคชัน Applix Words ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในชุมชน Linux ช่วงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อถูกรวมไว้ใน Linux distribution เชิงพาณิชย์หลายตัวในฐานะโปรแกรมประมวลผลคำเริ่มต้น ก่อนที่ OpenOffice.org จะเป็นที่แพร่หลาย ข้อดีอย่างหนึ่งคือการรองรับแพลตฟอร์ม Unix แบบดั้งเดิม — Applix ให้ความสามารถด้านการประมวลผลคำระดับมืออาชีพบนเวิร์กสเตชัน Unix ในยุคที่มีทางเลือกเชิงพาณิชย์น้อยมาก การผสานรวมอย่างแน่นหนากับส่วนประกอบอื่น ๆ ของชุด Applix ช่วยให้สามารถอ้างอิงข้ามระหว่างเอกสารประมวลผลคำ สเปรดชีต และงานนำเสนอได้ Applix ถูก Cognos เข้าซื้อกิจการในปี 2003 และชุดโปรแกรมสำนักงานก็ถูกยกเลิก ไฟล์ AW ส่วนใหญ่พบได้ในเอกสารที่เก็บถาวรจากสภาพแวดล้อม Unix ขององค์กรในช่วงทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick