Conversor de TIFF para EXR
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Sobre os formatos
TIFF (Tagged Image File Format) é um formato flexível de imagem rasterizada originalmente desenvolvido pela Aldus Corporation (posteriormente adquirida pela Adobe) em outubro de 1986 para aplicações de publicação desktop é digitalização. O formato utiliza uma estrutura de dados baseada em tags onde o cabecalho do arquivo de imagem aponta para um ou mais Diretórios de Arquivo de Imagem (IFDs), cada um contendo um conjunto de tags que descrevem às dimensões da imagem, espaço de cor, compressão, resolução é outras propriedades. Essa arquitetura extensivel significa que o TIFF pode acomodar virtualmente qualquer tipo de imagem: biton de 1 bit, escala de cinza, cor indexada, RGB, CMYK, CIE L*a*b* é além, em qualquer profundidade de bit de 1 a 64 bits por amostra. O TIFF suporta múltiplos métodos de compressão incluindo nenhum (sem compressão), LZW, DEFLATE, JPEG é compressão CCITT Grupo 3/4 para fax, bem como documentos de múltiplas páginas, armazenamento em blocos para acesso aleatorio eficiente a imagens grandes é valores de pixel em ponto flutuante para conteúdo HDR. Uma vantagem é a flexibilidade de nível profissional — o TIFF lida com toda a gama de tipos de imagem encontrados em publicação, pré-impressão, imagens médicas, análise geoespacial é pesquisa científica, onde espacos de cor especializados é altas profundidades de bit são necessários. A qualidade arquivística sem perda é outra força central: TIFF sem compressão ou com LZW/DEFLATE preserva cada valor de pixel exatamente, tornando-o o formato arquivístico padrão para bibliotecas, museus é qualquer instituicao que requer fidelidade de imagem garantida a longo prazo. O TIFF é suportado por todos os principais aplicativos de edição de imagem, digitalização é publicação em todas às plataformas.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.