Conversor de SCT para PCX
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Sobre os formatos
SCT (Scitex Continuous Tone) é um formato de imagem rasterizada de alto nível desenvolvido pela Scitex Corporation para seus sistemas de pré-impressão é reprodução de cores, com a especificação do formato HandShake datando de 1988. A Scitex, empresa israelense fundada em 1968, foi pioneira em pré-impressão eletronica — seus sistemas eram usados por grandes editoras, empresas de embalagens é agencias de publicidade para realizar separacao de cores, retoque é composição de páginas para produção impressa de alta qualidade. Os arquivos SCT armazenam imagens no modo de cor CMYK a 8 bits por canal (32 bits por pixel), com os canais de cor organizados em formato intercalado por banda por linha otimizado para o processamento baseado em linhas de varredura do hardware proprietário da Scitex. O formato não usá compressão, priorizando acesso direto é velocidade de processamento sobre tamanho de arquivo nas estações de trabalho dedicadas onde esses arquivos eram usados. Às imagens SCT eram tipicamente muito grandes — digitalizações em alta resolução de transparencias é impressoes em resoluções de 300 dpi ou superiores para saída pronta para impressão. Uma vantagem é a herança de produção impressa: os arquivos SCT representam alguns dos trabalhos de pré-impressão digital de mais alta qualidade de sua era, digitalizados é corrigidos em cor por operadores especialistas em hardware que custava centenas de milhares de dolares, tornando-os fontes primarias valiosas para reimpressao é arquivamento de trabalho de impressão comercial dos anos 1980 é 1990. O Adobe Photoshop têm suporte de longa data para arquivos SCT, e o formato também pode ser lido por ImageMagick, XnView é outras ferramentas com suporte a formatos de pré-impressão.
PCX (PiCture eXchange) é um formato de imagem rasterizada criado pela ZSoft Corporation em 1985 como formato nativo de seu aplicativo PC Paintbrush, um dos primeiros programas de pintura para IBM PC compatíveis. O formato utiliza um esquema simples de compressão por codificação de comprimento de execução (RLE) que funciona substituindo valores de pixel consecutivos idênticos por um par contagem-valor, alcançando compressão modesta em imagens com grandes áreas de cor uniforme. Um arquivo PCX consiste em um cabecalho de 128 bytes (especificando dimensões, profundidade de cor, informações de paleta, DPI é método de codificação), os dados de pixel comprimidos por RLE organizados em ordem de linhas de varredura é uma paleta opcional de 256 cores anexada após os dados da imagem. O formato evoluiu através de várias versões suportando profundidades de cor crescentes: monocromático de 1 bit, 4 bits (16 cores), 8 bits (256 cores) é cor verdadeira de 24 bits usando múltiplos planos de cor. O PCX tornou-se um dos formatos de imagem mais populares durante a era DOS, amplamente suportado por programas de pintura, processadores de texto, editores de publicação desktop é jogos iniciais ao longo do final dos anos 1980 é início dos anos 1990. Uma vantagem era a ampla compatibilidade com softwares da era DOS — o PCX serviu como formato prático de intercâmbio quando programas concorrentes usavam formatos raster proprietários. A simplicidade da decodificação RLE é outro ponto forte, exigindo recursos mínimos de CPU é memória, ideais para o hardware daquele periodo. Embora PNG, JPEG é outros formatos modernos tenham substituído o PCX no uso contemporâneo, o formato ainda é encontrado em arquivos legados é contextos de computação retrô.