Conversor de PFB para MNG
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Sobre os formatos
PFB (Printer Font Binary) é a representação binária compacta do formato de fonte PostScript Type 1 da Adobe, introduzido junto com o PFA em 1984. Enquanto o PFA armazena o programa de fonte inteiro como texto ASCII codificado em hexadecimal, o PFB envolve os mesmos dados em um container binário leve que usá cabeçalhos de segmento para marcar regioes como ASCII ou binárias. A secao de contorno de glifos criptografada (eexec) é armazenada como bytes brutos em vez de caracteres hexadecimais, reduzindo o tamanho do arquivo aproximadamente pela metade em comparação com o PFA. Cada segmento comeca com um byte marcador é um campo de comprimento de 32 bits, tornando o formato simples de analisar é ao mesmo tempo significativamente mais compacto. O PFB tornou-se o formato de distribuição dominante de Type 1 em plataformas Windows é DOS, usado em combinação com arquivos PFM (Printer Font Metrics) ou AFM que fornecem os dados de largura de caracteres é kerning necessários para o layout de texto. Uma vantagem é a eficiência de armazenamento é transferência — a codificação binária significa que uma fonte de texto típica ocupa 30-50 KB em vez dos 60-100 KB que seu equivalente PFA exigiria. A estrutura segmentada também permite que interpretadores PostScript transmitam dados de fonte de forma eficiente, processando porcoes ASCII é binárias com seus respectivos manipuladores. O Adobe Type Manager (ATM) no Windows dependia de arquivos PFB para renderizar texto Type 1 suave na tela, uma capacidade que transformou a editoracao eletronica na plataforma PC. Embora fontes OpenType tenham substituído amplamente o Type 1 para novos trabalhos, arquivos PFB persistem em fluxos de trabalho de impressão estabelecidos, bibliotecas de fontes arquivadas é sistemas que dependem de saída PostScript.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.