Conversor de CRW (RAW) para MNG

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Como converter CRW para MNG

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Escolha mng ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

CRW é o formato RAW de primeira geração da Canon, baseado na especificação Câmera Image File Format (CIFF) desenvolvida conjuntamente por Canon, Kodak é outras empresas de imagem no final dos anos 1990. Usado pelas câmeras de consumo é prosumer da Canon de aproximadamente 1998 até o início dos anos 2000 — incluindo às séries PowerShot G, EOS D30, EOS D60 e EOS 10D — os arquivos CRW armazenam a leitura não processada do sensor de 12 bits em uma estrutura de container baseada em heap que difere fundamentalmente da abordagem derivada de TIFF usada pela maioria dos outros fabricantes de câmeras. O container CIFF organiza dados em um diretorio hierarquico de entradas de heap, cada uma identificada por tipo é tag, contendo os dados brutos da imagem, miniatura JPEG, informações EXIF é metadados proprietários da Canon incluindo tabelas de Balanco de Branco é parâmetros de Picture Style. O CRW foi eventualmente substituído pelo formato CR2 a partir da EOS-1D Mark II em 2004, quando a Canon migrou para um container baseado em TIFF mais alinhado com às convencoes da indústria é com suporte a profundidades de bit mais altas. Uma vantagem dos arquivos CRW é a completude historica: eles preservam os dados completos do sensor original de um periodo de transição importante na fotografia digital, é às capturas de 12 bits de câmeras como a EOS D30 ainda produzem excelentes resultados quando reprocessadas com conversores RAW modernos. O amplo suporte legado é outra força — apesar de sua idade, o CRW contínua legível pelo Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee é outros conversores modernos, garantindo que esses primeiros negativos digitais permaneçam acessíveis.
Desenvolvedor: Canon
Lançamento inicial: 1998
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
Desenvolvedor: Glenn Randers-Pehrson
Lançamento inicial: 31 de janeiro de 2001