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フォーマットについて
PFB(Printer Font Binary)は、1984年にPFAとともに導入されたAdobeのPostScript Type 1フォントフォーマットのコンパクトなバイナリ表現です。PFAがフォントプログラム全体を16進エンコードされたASCIIテキストとして保存するのに対し、PFBは同じデータをASCIIまたはバイナリの領域を示すセグメントヘッダーを使った軽量なバイナリコンテナにラップします。暗号化されたグリフアウトラインセクション(eexec)は16進文字ではなく生のバイトとして保存され、PFAと比較してファイルサイズを約半分に削減します。各セグメントはマーカーバイトと32ビット長フィールドで始まり、フォーマットのパースをシンプルにしつつ大幅にコンパクトにしています。PFBはWindowsおよびDOSプラットフォームでの主要なType 1配布フォーマットとなり、テキストレイアウトに必要な文字幅やカーニングデータを提供するPFM(Printer Font Metrics)またはAFMファイルと組み合わせて使用されました。利点のひとつはストレージと転送の効率性です — バイナリエンコーディングにより、一般的なテキストフォントはPFA版の60〜100 KBではなく、30〜50 KBで収まります。セグメント化された構造はPostScriptインタープリターがフォントデータを効率的にストリーミングし、ASCIIとバイナリの各部分をそれぞれのハンドラーで処理することも可能にします。Windows上のAdobe Type Manager(ATM)は画面上で滑らかなType 1テキストをレンダリングするためにPFBファイルに依存しており、この機能はPCプラットフォームにおけるデスクトップパブリッシングを変革しました。OpenTypeフォントが新しい制作では大部分を代替していますが、PFBファイルは既存の印刷ワークフロー、アーカイブフォントライブラリ、PostScript出力に依存するシステムにおいて引き続き存在しています。
MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。