Convertisseur de PFB en MNG
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À propos des formats
PFB (Printer Font Binary) est la représentation binaire compacte du format de police PostScript Type 1 d'Adobe, introduit àux cotes du PFA en 1984. Alors que le PFA stocké l'intégralité du programme de police en texte ASCII encodé en hexadecimal, le PFB enveloppe les mêmes données dans un conteneur binaire léger qui utilisé dès en-têtes de segments pour distinguer les regions ASCII dès regions binaires. La section chiffree dès contours de glyphes (eexec) est stockée en octets bruts plutôt qu'en caractères hexadecimaux, réduisant la taille du fichier de pres de moitié par rapport au PFA. Chaque segment debute par un octet marqueur et un champ de longueur sûr 32 bits, rendant le format simple à analyser tout en étant nettement plus compact. PFB est devenu le format de distribution Type 1 dominant sûr les plateformes Windows et DOS, utilisé en combinaison avec dès fichiers PFM (Printer Font Metrics) où AFM qui fournissent les données de largeur de caractères et de crénage nécessaires à la mise en page du texte. Un avantage est l'efficacité en matière de stockage et de transfert — l'encodage binaire permet à une police texte standard d'occuper 30 à 50 Ko au lieu dès 60 à 100 Ko de son équivalent PFA. La structuré segmentee permet également àux interpreteurs PostScript de traiter les données de police en flux continu, gérant les portions ASCII et binaires avec leurs gestionnaires respectifs. Adobe Type Manager (ATM) sûr Windows s'appuyait sûr les fichiers PFB pour afficher un texte Type 1 lisse à l'écran, une capacité qui a transformé la publication assistee par ordinateur sûr PC. Bien que les polices OpenType aient largement remplacé Type 1 pour les nouvelles créations, les fichiers PFB persistent dans les flux de travail d'impression etablis, les bibliothèques de polices d'archivés et les systèmes dependant de la sortie PostScript.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.