Conversor de PFB para WBMP
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Sobre os formatos
PFB (Printer Font Binary) é a representação binária compacta do formato de fonte PostScript Type 1 da Adobe, introduzido junto com o PFA em 1984. Enquanto o PFA armazena o programa de fonte inteiro como texto ASCII codificado em hexadecimal, o PFB envolve os mesmos dados em um container binário leve que usá cabeçalhos de segmento para marcar regioes como ASCII ou binárias. A secao de contorno de glifos criptografada (eexec) é armazenada como bytes brutos em vez de caracteres hexadecimais, reduzindo o tamanho do arquivo aproximadamente pela metade em comparação com o PFA. Cada segmento comeca com um byte marcador é um campo de comprimento de 32 bits, tornando o formato simples de analisar é ao mesmo tempo significativamente mais compacto. O PFB tornou-se o formato de distribuição dominante de Type 1 em plataformas Windows é DOS, usado em combinação com arquivos PFM (Printer Font Metrics) ou AFM que fornecem os dados de largura de caracteres é kerning necessários para o layout de texto. Uma vantagem é a eficiência de armazenamento é transferência — a codificação binária significa que uma fonte de texto típica ocupa 30-50 KB em vez dos 60-100 KB que seu equivalente PFA exigiria. A estrutura segmentada também permite que interpretadores PostScript transmitam dados de fonte de forma eficiente, processando porcoes ASCII é binárias com seus respectivos manipuladores. O Adobe Type Manager (ATM) no Windows dependia de arquivos PFB para renderizar texto Type 1 suave na tela, uma capacidade que transformou a editoracao eletronica na plataforma PC. Embora fontes OpenType tenham substituído amplamente o Type 1 para novos trabalhos, arquivos PFB persistem em fluxos de trabalho de impressão estabelecidos, bibliotecas de fontes arquivadas é sistemas que dependem de saída PostScript.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.