Konwerter plików SOU do VOC

Konwertuj swoje pliki w formacie sou do formatu voc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

sou

SOU to oznaczenie surowego formatu audio, funkcjonujace jako alias dla 8-bitowych danych PCM bez znaku (u8) w systemie przetwarzania audio SoX. Pliki z rozszerzeniem .sou zawieraja beznaglowkowe, nieskompresowane probki audio przechowywane jako 8-bitowe liczby calkowite bez znaku — kazdy bajt reprezentuje pojedyncza wartosc amplitudy od 0 do 255, z 128 jako punktem ciszy. Poniewaz nie ma naglowka, parametry odtwarzania, takie jak czestotliwosc probkowania i liczba kanalow, musza byc okreslone zewnetrznie. Domyslne zalozenie to zwykle mono przy 8000 Hz, choc dane moga reprezentowac dowolna czestotliwosc obslugiwana przez sprzet nagrywajacy. Kodowanie u8, ktorego SOU jest aliasem, jest jedna z najprostszych mozliwych reprezentacji cyfrowego audio, poprzedzajaca ustrukturyzowane kontenery, takie jak WAV i AIFF. Surowe PCM bez znaku bylo powszechnie produkowane przez wczesne karty dzwiekowe i digitizery pod koniec lat 80. i na poczatku lat 90., gdy ograniczenia pamieciowe i limitowana moc obliczeniowa czynialy formaty bez naglowka praktycznym wyborem. Jedna z zalet jest absolutna prostota: pliki SOU moga byc odczytane przez dowolny program zdolny do podstawowego I/O plikow, bez parsowania struktur kontenerowych czy dekodowania metadanych — przydatne w systemach wbudowanych, diagnostyce sprzetowej i kontekstach edukacyjnych. Minimalny narzut formatu oznacza tez, ze konwersja do dowolnego nowoczesnego kontenera jest bezstratna i natychmiastowa, poniewaz surowe probki PCM moga byc opakowane w naglowek WAV lub AIFF bez jakiegokolwiek transkodowania.
czytaj więcej

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SOU do formatu VOC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SOU to oznaczenie surowego formatu audio, funkcjonujace jako alias dla 8-bitowych danych PCM bez znaku (u8) w systemie przetwarzania audio SoX. Pliki z rozszerzeniem .sou zawieraja beznaglowkowe, nieskompresowane probki audio przechowywane jako 8-bitowe liczby calkowite bez znaku — kazdy bajt reprezentuje pojedyncza wartosc amplitudy od 0 do 255, z 128 jako punktem ciszy. Poniewaz nie ma naglowka, parametry odtwarzania, takie jak czestotliwosc probkowania i liczba kanalow, musza byc okreslone zewnetrznie. Domyslne zalozenie to zwykle mono przy 8000 Hz, choc dane moga reprezentowac dowolna czestotliwosc obslugiwana przez sprzet nagrywajacy. Kodowanie u8, ktorego SOU jest aliasem, jest jedna z najprostszych mozliwych reprezentacji cyfrowego audio, poprzedzajaca ustrukturyzowane kontenery, takie jak WAV i AIFF. Surowe PCM bez znaku bylo powszechnie produkowane przez wczesne karty dzwiekowe i digitizery pod koniec lat 80. i na poczatku lat 90., gdy ograniczenia pamieciowe i limitowana moc obliczeniowa czynialy formaty bez naglowka praktycznym wyborem. Jedna z zalet jest absolutna prostota: pliki SOU moga byc odczytane przez dowolny program zdolny do podstawowego I/O plikow, bez parsowania struktur kontenerowych czy dekodowania metadanych — przydatne w systemach wbudowanych, diagnostyce sprzetowej i kontekstach edukacyjnych. Minimalny narzut formatu oznacza tez, ze konwersja do dowolnego nowoczesnego kontenera jest bezstratna i natychmiastowa, poniewaz surowe probki PCM moga byc opakowane w naglowek WAV lub AIFF bez jakiegokolwiek transkodowania.
Pierwsze wydanie: 1991
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989