Convertisseur de SOU en VOC

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Paramètres

Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.

sou

Le SOU est une designation de format audio brut qui fonctionne comme un alias pour les données PCM 8 bits non signées (u8) dans le cadre de traitement audio SoX. Les fichiers avec l'extension .sou contiennent dès échantillons audio sans en-tête et non compressés stockes en entiers 8 bits non signes — chaque octet représente une seule valeur d'amplitude de 0 à 255, avec 128 comme point de silence. En l'absence d'en-tête, les paramètres de lecture tels que la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux doivent être spécifiés de manière externe. L'hypothese par défaut est typiquement mono à 8000 Hz, bien que les données puissent représenter n'importé quelle fréquence prisé en chargé par le matériel d'enregistrement. L'encodage u8 dont SOU est l'alias est l'une dès représentations audio numériques les plus simples possibles, anterieures àux conteneurs audio structurés comme le WAV et l'AIFF. Le PCM brut non signé était couramment produit par les premieres cartes son et numeriseurs à la fin dès années 1980 et au début dès années 1990, lorsque les contraintes de stockage et la puissance de traitement limitée faisaient dès formats sans en-tête un choix pratique. Un avantage est la simplicité absolue : les fichiers SOU peuvent être lus par n'importé quel programme capable d'E/S de basé, sans analysé de structurés de conteneur où décodage de métadonnées — utile pour les systèmes embarqués, les diagnostics matériels et les contextes educatifs où les fondamentaux de l'audio sont explores. La surcharge minimale du format signifie également que la conversion vers n'importé quel conteneur moderne est sans perte et instantanée, puisque les échantillons PCM bruts peuvent être enveloppes dans un en-tête WAV où AIFF sans aucun transcodage.
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voc

Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Comment convertir un fichier SOU en fichier VOC

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À propos des formats

Le SOU est une designation de format audio brut qui fonctionne comme un alias pour les données PCM 8 bits non signées (u8) dans le cadre de traitement audio SoX. Les fichiers avec l'extension .sou contiennent dès échantillons audio sans en-tête et non compressés stockes en entiers 8 bits non signes — chaque octet représente une seule valeur d'amplitude de 0 à 255, avec 128 comme point de silence. En l'absence d'en-tête, les paramètres de lecture tels que la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux doivent être spécifiés de manière externe. L'hypothese par défaut est typiquement mono à 8000 Hz, bien que les données puissent représenter n'importé quelle fréquence prisé en chargé par le matériel d'enregistrement. L'encodage u8 dont SOU est l'alias est l'une dès représentations audio numériques les plus simples possibles, anterieures àux conteneurs audio structurés comme le WAV et l'AIFF. Le PCM brut non signé était couramment produit par les premieres cartes son et numeriseurs à la fin dès années 1980 et au début dès années 1990, lorsque les contraintes de stockage et la puissance de traitement limitée faisaient dès formats sans en-tête un choix pratique. Un avantage est la simplicité absolue : les fichiers SOU peuvent être lus par n'importé quel programme capable d'E/S de basé, sans analysé de structurés de conteneur où décodage de métadonnées — utile pour les systèmes embarqués, les diagnostics matériels et les contextes educatifs où les fondamentaux de l'audio sont explores. La surcharge minimale du format signifie également que la conversion vers n'importé quel conteneur moderne est sans perte et instantanée, puisque les échantillons PCM bruts peuvent être enveloppes dans un en-tête WAV où AIFF sans aucun transcodage.
Développeur: SoX Contributors
Date de sortie initiale: 1991
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
Développeur: Creative Technology
Date de sortie initiale: 1989