Công cụ chuyển đổi SOU sang VOC
Chuyển đổi file sou sang voc trực tuyến và miễn phí
sou
voc
Cài đặt
PCM_S16LE (Không nén)
Bộ mã hóa để mã hóa đoạn âm thanh. Bộ mã hóa "Không mã hóa lại" sao chép luồng âm thanh từ tập tin đầu vào sang đầu ra mà không cần mã hóa lại nếu có thể.
Tự động (Không thay đổi)
Đặt số kênh âm thanh. Cài đặt này hữu ích nhất khi trộn kênh (ví dụ: từ 5.1 sang âm thanh nổi).
Tự động (Không thay đổi)
Đặt tốc độ lấy mẫu âm thanh. Âm nhạc có phổ đầy đủ (20 Hz - 20 kHz) đòi hỏi các giá trị không thấp hơn 44.1 kHz để đạt đến độ trong trẻo. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin trên wiki.
sou
SOU là tên gọi định dạng âm thanh thô, hoạt động như bí danh cho dữ liệu PCM 8-bit không dấu (u8) trong khung xử lý âm thanh SoX. Các tệp có phần mở rộng .sou chứa mẫu âm thanh không header, không nén, được lưu dưới dạng số nguyên 8-bit không dấu — mỗi byte biểu thị một giá trị biên độ từ 0 đến 255, với 128 là điểm giữa im lặng. Vì không có header, các tham số phát lại như tần số lấy mẫu và số kênh phải được chỉ định từ bên ngoài. Giả định mặc định thường là mono ở 8000 Hz, dù dữ liệu có thể đại diện cho bất kỳ tần số nào mà phần cứng ghi hỗ trợ. Kiểu mã hóa u8 mà SOU đại diện là một trong những cách biểu diễn âm thanh kỹ thuật số đơn giản nhất có thể, có trước các bộ chứa âm thanh có cấu trúc như WAV và AIFF. PCM không dấu thô thường được tạo ra bởi các card âm thanh và bộ số hóa đời đầu vào cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, khi hạn chế lưu trữ và năng lực xử lý hạn chế khiến các định dạng không header trở thành lựa chọn thiết thực. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối: tệp SOU có thể được đọc bởi bất kỳ chương trình nào có khả năng I/O tệp cơ bản, không cần phân tích cấu trúc bộ chứa hay giải mã siêu dữ liệu — hữu ích cho hệ thống nhúng, chẩn đoán phần cứng và các bối cảnh giáo dục nơi các nguyên lý cơ bản của âm thanh đang được khám phá. Overhead tối thiểu của định dạng cũng có nghĩa là chuyển đổi sang bất kỳ bộ chứa hiện đại nào đều không tổn hao và tức thì, vì mẫu PCM thô có thể được bọc trong header WAV hoặc AIFF mà không cần chuyển mã.
xem thêm
voc
VOC (Creative Voice) là bộ chứa âm thanh kỹ thuật số do Creative Technology phát triển, ra mắt cùng card Sound Blaster gốc vào năm 1989. Đây là định dạng âm thanh nguyên bản của dòng Sound Blaster trong kỷ nguyên DOS, khi phần cứng của Creative thống trị âm thanh PC. Tệp VOC dựa trên cấu trúc khối: mỗi tệp gồm các khối dữ liệu có kiểu, có thể mang PCM 8-bit không dấu, ADPCM Creative 4-bit và 2,6-bit, PCM 16-bit có dấu, cũng như âm thanh mã hóa A-law và mu-law. Cấu trúc khối này còn hỗ trợ khoảng lặng, vòng lặp lặp lại và điểm đánh dấu, mang lại cho nhà phát triển game khả năng kiểm soát chi tiết việc phát lại âm thanh. Ưu điểm đáng chú ý là giải mã cấp phần cứng — card Sound Blaster có thể phát dữ liệu VOC trực tiếp qua truyền DMA, giải phóng CPU cho các tác vụ khác trong kỷ nguyên mà chu kỳ xử lý vô cùng quý giá. Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các game DOS từ id Software, Sierra và LucasArts. Với sự trỗi dậy của Windows và định dạng WAV, VOC dần rời khỏi thị trường chính thống, nhưng vẫn quan trọng cho bảo tồn trò chơi retro và cho bất kỳ ai làm việc với kho lưu trữ âm thanh PC cổ điển.
xem thêm
Làm thế nào để chuyển đổi SOU sang VOC
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn voc hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin voc của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
SOU là tên gọi định dạng âm thanh thô, hoạt động như bí danh cho dữ liệu PCM 8-bit không dấu (u8) trong khung xử lý âm thanh SoX. Các tệp có phần mở rộng .sou chứa mẫu âm thanh không header, không nén, được lưu dưới dạng số nguyên 8-bit không dấu — mỗi byte biểu thị một giá trị biên độ từ 0 đến 255, với 128 là điểm giữa im lặng. Vì không có header, các tham số phát lại như tần số lấy mẫu và số kênh phải được chỉ định từ bên ngoài. Giả định mặc định thường là mono ở 8000 Hz, dù dữ liệu có thể đại diện cho bất kỳ tần số nào mà phần cứng ghi hỗ trợ. Kiểu mã hóa u8 mà SOU đại diện là một trong những cách biểu diễn âm thanh kỹ thuật số đơn giản nhất có thể, có trước các bộ chứa âm thanh có cấu trúc như WAV và AIFF. PCM không dấu thô thường được tạo ra bởi các card âm thanh và bộ số hóa đời đầu vào cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, khi hạn chế lưu trữ và năng lực xử lý hạn chế khiến các định dạng không header trở thành lựa chọn thiết thực. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối: tệp SOU có thể được đọc bởi bất kỳ chương trình nào có khả năng I/O tệp cơ bản, không cần phân tích cấu trúc bộ chứa hay giải mã siêu dữ liệu — hữu ích cho hệ thống nhúng, chẩn đoán phần cứng và các bối cảnh giáo dục nơi các nguyên lý cơ bản của âm thanh đang được khám phá. Overhead tối thiểu của định dạng cũng có nghĩa là chuyển đổi sang bất kỳ bộ chứa hiện đại nào đều không tổn hao và tức thì, vì mẫu PCM thô có thể được bọc trong header WAV hoặc AIFF mà không cần chuyển mã.
VOC (Creative Voice) là bộ chứa âm thanh kỹ thuật số do Creative Technology phát triển, ra mắt cùng card Sound Blaster gốc vào năm 1989. Đây là định dạng âm thanh nguyên bản của dòng Sound Blaster trong kỷ nguyên DOS, khi phần cứng của Creative thống trị âm thanh PC. Tệp VOC dựa trên cấu trúc khối: mỗi tệp gồm các khối dữ liệu có kiểu, có thể mang PCM 8-bit không dấu, ADPCM Creative 4-bit và 2,6-bit, PCM 16-bit có dấu, cũng như âm thanh mã hóa A-law và mu-law. Cấu trúc khối này còn hỗ trợ khoảng lặng, vòng lặp lặp lại và điểm đánh dấu, mang lại cho nhà phát triển game khả năng kiểm soát chi tiết việc phát lại âm thanh. Ưu điểm đáng chú ý là giải mã cấp phần cứng — card Sound Blaster có thể phát dữ liệu VOC trực tiếp qua truyền DMA, giải phóng CPU cho các tác vụ khác trong kỷ nguyên mà chu kỳ xử lý vô cùng quý giá. Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các game DOS từ id Software, Sierra và LucasArts. Với sự trỗi dậy của Windows và định dạng WAV, VOC dần rời khỏi thị trường chính thống, nhưng vẫn quan trọng cho bảo tồn trò chơi retro và cho bất kỳ ai làm việc với kho lưu trữ âm thanh PC cổ điển.