Konwerter plików TTF do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie ttf do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TTF do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TTF (TrueType Font) to skalowalny format czcionek obrysowych opracowany przez Apple Computer pod koniec lat 80. i po raz pierwszy dostarczony z Mac System 7 w dniu 13 maja 1991 roku. Microsoft nabyl licencje na te technologie wkrotce potem i właczyl obsluge TrueType do Windows 3.1 w 1992 roku, ustanawiajac go jako dominujaca technologie czcionek desktopowych na ponad dekade. TrueType opisuje ksztalty glifow za pomoca kwadratowych splajnow Beziera — matematycznie prostszych niz kubiczne krzywe Beziera w czcionkach PostScript — przechowywanych obok poteznego zestawu instrukcji (jezyka "wskazywania"), ktory kontroluje dokladnie, jak kontury sa rasteryzowane przy kazdym rozmiarze pikselowym. To oparte na instrukcjach wskazywanie daje projektantom czcionek kontrole na poziomie pikseli nad renderowaniem w malych rozmiarach na ekranach o niskiej rozdzielczosci, tworzac wyjatkowo ostry tekst. Format przechowuje wszystkie dane czcionki — kontury, metryki, kerning, nazewnictwo i wskazywanie — w jednym pliku zorganizowanym jako katalog oznaczonych tabel danych. Zaleta jest uniwersalna obsluga platform: pliki TTF renderuja sie natywnie na Windows, macOS, Linux, iOS, Android i praktycznie kazdym systemie operacyjnym i przegladarce internetowej bez konwersji lub wtyczek. System wskazywania kodem bajtowym to kolejna wyrożniajaca moc, umozliwiajaca jakosc renderowania ekranowego, ktora pozostawala lepsza od konkurencyjnych technologii az do momentu, gdy wyswietlacze o wysokiej gestosci pikseli zmniejszyly znaczenie optymalizacji na poziomie pikseli. Architektura oparta na tabelach TrueType okazala sie rowniez niezwykle rozszerzalna, sluzac jako fundament strukturalny specyfikacji OpenType, ktora dodala zaawansowane cechy typograficzne i obsluge konturow PostScript na szczycie kontenera TrueType.
Twórca: Apple Computer
Pierwsze wydanie: 13 maja 1991
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999

Ocena jakości od TTF do DDS

3.9 (35 głosów)
Aby przesłać opinię, musisz przekonwertować i pobrać co najmniej 1 plik!