Konwerter plików DSS do IMA

Konwertuj swoje pliki w formacie dss do formatu ima przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie DSS do formatu IMA

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format ima lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ima; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

DSS (Digital Speech Standard) to wlasciciowy format nagrywania glosu opracowany przez Olympus, Philips i Grundig w 1994 roku za posrednictwem International Voice Association. Zaprojektowany z mysla o przepływach pracy dyktowania, DSS stosuje kompresje zoptymalizowana pod katem mowy przy bardzo niskich szybkosciach transmisji — oryginalny standard koduje przy ok. 13,7 kbps, a DSS Pro osiaga ok. 28 kbps z poprawiona czytelnoscia. Kodek koncentruje swój budzet na zakresach czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiej mowy, zamiast na pelnym spektrum audio, tworzac wyjatkowo kompaktowe pliki. Profesjonalne dyktafony Olympusa i Philipsa uzywaja DSS natywnie, integrujac sie z oprogramowaniem do transkrypcji obslugujacym flagi priorytetow, zakladki i identyfikacje autora w metadanych plikow. Jedna z zalet jest efektywnosc rozmiaru pliku: godzina dyktowania zajmuje zaledwie 6-12 MB, co jest praktyczne w srodowiskach o duzym wolumenie, takich jak szpitale, kancelarie prawne i sady. Wbudowane metadane umozliwiaja bezproblemowe kierowanie przez kolejki transkrypcji z automatycznym sortowaniem priorytetow. Chociaz DSS jest formatem zamknietym z odtwarzaniem ograniczonym do kompatybilnego oprogramowania, jego dominacja w profesjonalnym dyktowaniu zapewnia ciagla obsluge przez glowne platformy transkrypcyjne.
Pierwsze wydanie: 1994
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) to kompaktowy standard kodowania audio opublikowany przez Interactive Multimedia Association w 1992 roku, odpowiadajacy na potrzebe lekkiego, wolnego od tantiem schematu kompresji, odpowiedniego dla wczesnych multimedialnych PC i urzadzen wbudowanych. Algorytm koduje kazda probke jako 4-bitowy nibble reprezentujacy skwantyzowana roznice od poprzedniej probki, podczas gdy adaptacyjna tablica wielkosci kroku dostosowuje sie dynamicznie do sledzenia amplitudy sygnalu — zapewniajac staly wspolczynnik kompresji 4:1 wzgledem 16-bitowego PCM. Dekodowanie wymaga jedynie mnozenia i dodawania liczb calkowitych na probke oraz malej tablicy wyszukiwania, wiec nawet skromne procesory z lat 90. mogly dekompresowac w czasie rzeczywistym bez dedykowanego DSP. Format gleboko wrosnal w krajobraz multimedialny: Microsoft przyjal go jako standardowy kodek ACM dla plikow WAV, silniki gier polegaly na nim przy efektach dzwiekowych, a sprzet telefoniczny uzywal go do przechowywania glosu. Jego zalety sa trwale: przewidywalna redukcja rozmiaru 4:1 ulatwia alokacje buforow w srodowiskach o ograniczonych zasobach, sciezka dekodowania dziala na 8-bitowych mikrokontrolerach, a otwarta specyfikacja uczynic IMA ADPCM jednym z najszerzej zaimplementowanych kodekow audio w historii informatyki.
Pierwsze wydanie: 1992