Konwerter plików AAF do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie aaf do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
aaf
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
aaf
AAF (Advanced Authoring Format) to profesjonalny format wymiany multimedialnej zaprojektowany w celu ulatwienia wymiany danych produkcyjnych miedzy narzedziami do tworzenia tresci. Pierwotnie opracowany przez konsorcjum obejmujace Microsoft, Avid Technology i Adobe Systems, format jest obecnie utrzymywany przez Advanced Media Workflow Association (AMWA). Wydany po raz pierwszy w 1998 roku, AAF oferuje bogata platforme metadanych, ktora zachowuje nie tylko istotne dane audio i wideo, ale takze decyzje montazowe, parametry efektow, przejscia i struktury osi czasu. To czyni go szczegolnie cennym w przepływach postprodukcyjnych, gdzie projekty przenosza sie miedzy roznymi systemami montazowymi i musza zachowywac zlozone informacje o kompozycji, ktore prostsze formaty moglyby odrzucic. AAF obsluguje zarowno osadzone, jak i referencyjne media, dajac montazystom elastycznosc pakowania wszystkiego w jeden plik lub utrzymywania mediow na zewnatrz z polaczonymi odniesieniami. Format obsluguje wiele sciezek wideo i audio z pelna obsluga kodu czasowego, co czyni go niezawodnym nosnikiem dla projektow nadawczych i filmowych. Strukturalne podejscie do zachowywania metadanych oznacza, ze przejscia, klatki kluczowe i relacje miedzy klipami przetrwaja wymiane miedzy aplikacjami, redukujac koniecznosc ponownej pracy i recznej rekonstrukcji przy wspolpracy na roznych platformach produkcyjnych.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie AAF do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
AAF (Advanced Authoring Format) to profesjonalny format wymiany multimedialnej zaprojektowany w celu ulatwienia wymiany danych produkcyjnych miedzy narzedziami do tworzenia tresci. Pierwotnie opracowany przez konsorcjum obejmujace Microsoft, Avid Technology i Adobe Systems, format jest obecnie utrzymywany przez Advanced Media Workflow Association (AMWA). Wydany po raz pierwszy w 1998 roku, AAF oferuje bogata platforme metadanych, ktora zachowuje nie tylko istotne dane audio i wideo, ale takze decyzje montazowe, parametry efektow, przejscia i struktury osi czasu. To czyni go szczegolnie cennym w przepływach postprodukcyjnych, gdzie projekty przenosza sie miedzy roznymi systemami montazowymi i musza zachowywac zlozone informacje o kompozycji, ktore prostsze formaty moglyby odrzucic. AAF obsluguje zarowno osadzone, jak i referencyjne media, dajac montazystom elastycznosc pakowania wszystkiego w jeden plik lub utrzymywania mediow na zewnatrz z polaczonymi odniesieniami. Format obsluguje wiele sciezek wideo i audio z pelna obsluga kodu czasowego, co czyni go niezawodnym nosnikiem dla projektow nadawczych i filmowych. Strukturalne podejscie do zachowywania metadanych oznacza, ze przejscia, klatki kluczowe i relacje miedzy klipami przetrwaja wymiane miedzy aplikacjami, redukujac koniecznosc ponownej pracy i recznej rekonstrukcji przy wspolpracy na roznych platformach produkcyjnych.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.