Konwerter plików AAF do VOC

Konwertuj swoje pliki w formacie aaf do formatu voc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) to profesjonalny format wymiany multimedialnej zaprojektowany w celu ulatwienia wymiany danych produkcyjnych miedzy narzedziami do tworzenia tresci. Pierwotnie opracowany przez konsorcjum obejmujace Microsoft, Avid Technology i Adobe Systems, format jest obecnie utrzymywany przez Advanced Media Workflow Association (AMWA). Wydany po raz pierwszy w 1998 roku, AAF oferuje bogata platforme metadanych, ktora zachowuje nie tylko istotne dane audio i wideo, ale takze decyzje montazowe, parametry efektow, przejscia i struktury osi czasu. To czyni go szczegolnie cennym w przepływach postprodukcyjnych, gdzie projekty przenosza sie miedzy roznymi systemami montazowymi i musza zachowywac zlozone informacje o kompozycji, ktore prostsze formaty moglyby odrzucic. AAF obsluguje zarowno osadzone, jak i referencyjne media, dajac montazystom elastycznosc pakowania wszystkiego w jeden plik lub utrzymywania mediow na zewnatrz z polaczonymi odniesieniami. Format obsluguje wiele sciezek wideo i audio z pelna obsluga kodu czasowego, co czyni go niezawodnym nosnikiem dla projektow nadawczych i filmowych. Strukturalne podejscie do zachowywania metadanych oznacza, ze przejscia, klatki kluczowe i relacje miedzy klipami przetrwaja wymiane miedzy aplikacjami, redukujac koniecznosc ponownej pracy i recznej rekonstrukcji przy wspolpracy na roznych platformach produkcyjnych.
czytaj więcej

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie AAF do formatu VOC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

AAF (Advanced Authoring Format) to profesjonalny format wymiany multimedialnej zaprojektowany w celu ulatwienia wymiany danych produkcyjnych miedzy narzedziami do tworzenia tresci. Pierwotnie opracowany przez konsorcjum obejmujace Microsoft, Avid Technology i Adobe Systems, format jest obecnie utrzymywany przez Advanced Media Workflow Association (AMWA). Wydany po raz pierwszy w 1998 roku, AAF oferuje bogata platforme metadanych, ktora zachowuje nie tylko istotne dane audio i wideo, ale takze decyzje montazowe, parametry efektow, przejscia i struktury osi czasu. To czyni go szczegolnie cennym w przepływach postprodukcyjnych, gdzie projekty przenosza sie miedzy roznymi systemami montazowymi i musza zachowywac zlozone informacje o kompozycji, ktore prostsze formaty moglyby odrzucic. AAF obsluguje zarowno osadzone, jak i referencyjne media, dajac montazystom elastycznosc pakowania wszystkiego w jeden plik lub utrzymywania mediow na zewnatrz z polaczonymi odniesieniami. Format obsluguje wiele sciezek wideo i audio z pelna obsluga kodu czasowego, co czyni go niezawodnym nosnikiem dla projektow nadawczych i filmowych. Strukturalne podejscie do zachowywania metadanych oznacza, ze przejscia, klatki kluczowe i relacje miedzy klipami przetrwaja wymiane miedzy aplikacjami, redukujac koniecznosc ponownej pracy i recznej rekonstrukcji przy wspolpracy na roznych platformach produkcyjnych.
Pierwsze wydanie: 3 kwietnia 1998
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989