Conversor de AAF para VOC
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Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
aaf
AAF (Advanced Authoring Format) é um formato profissional de intercâmbio multimídia projetado para facilitar a troca de dados de produção entre ferramentas de criação de conteúdo. Originalmente desenvolvido por um consorcio que incluia Microsoft, Avid Technology é Adobe Systems, o formato é agora mantido pela Advanced Média Workflow Association (AMWA). Lancado pela primeira vez em 1998, o AAF fornece uma estrutura rica de metadados que preserva não apenas dados essenciais de áudio é vídeo, mas também decisoes editoriais, parâmetros de efeitos, transições é estruturas de timeline. Isso o torna particularmente valioso em fluxos de trabalho de pós-produção onde projetos se movem entre diferentes sistemas de edição é precisam reter informações complexas de composição que formatos mais simples descartariam. O AAF suporta mídia tanto embutida quanto referenciada, dando aos editores a flexibilidade de agrupar tudo em um único arquivo ou manter a mídia externa com referências vinculadas. O formato lida com múltiplas faixas de vídeo é áudio com suporte completo a timecode, tornando-o um veiculo confiável para projetos de broadcast é cinema. Uma abordagem estruturada para preservação de metadados significa que transições, keyframes é relacionamentos de clips sobrevivem a ida é volta entre aplicativos, reduzindo retrabalho é reconstrucao manual ao colaborar entre diferentes plataformas de produção.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter AAF para VOC
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Sobre os formatos
AAF (Advanced Authoring Format) é um formato profissional de intercâmbio multimídia projetado para facilitar a troca de dados de produção entre ferramentas de criação de conteúdo. Originalmente desenvolvido por um consorcio que incluia Microsoft, Avid Technology é Adobe Systems, o formato é agora mantido pela Advanced Média Workflow Association (AMWA). Lancado pela primeira vez em 1998, o AAF fornece uma estrutura rica de metadados que preserva não apenas dados essenciais de áudio é vídeo, mas também decisoes editoriais, parâmetros de efeitos, transições é estruturas de timeline. Isso o torna particularmente valioso em fluxos de trabalho de pós-produção onde projetos se movem entre diferentes sistemas de edição é precisam reter informações complexas de composição que formatos mais simples descartariam. O AAF suporta mídia tanto embutida quanto referenciada, dando aos editores a flexibilidade de agrupar tudo em um único arquivo ou manter a mídia externa com referências vinculadas. O formato lida com múltiplas faixas de vídeo é áudio com suporte completo a timecode, tornando-o um veiculo confiável para projetos de broadcast é cinema. Uma abordagem estruturada para preservação de metadados significa que transições, keyframes é relacionamentos de clips sobrevivem a ida é volta entre aplicativos, reduzindo retrabalho é reconstrucao manual ao colaborar entre diferentes plataformas de produção.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.