SPX naar VOC converter
Converteer online gratis uw spx- naar voc-bestanden
spx
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
spx
Speex is één opensourceaudiocodec die speciaal is gebouwd voor spraakcompressie, ontwikkeld door Jean-Marc Valin onder de Xiph.Org Foundation. Voor het eerst uitgebracht in oktober 2002, richt het zich op voice-over-IP, conferencing en elk scenario waarin gesproken woord efficiënt over één netwerk moet reizen. SPX-bestanden verpakken Speex-gecodeerde audio in één Ogg-container, waarbij de spraakoptimalisatie van de codec wordt gecombineerd met de streamingmogelijkheden van Ogg. Drie samplefrequenties worden ondersteund — smalband bij 8 kHz, breedband bij 16 kHz en ultrabreedband bij 32 kHz — samen met variabele bitratecodering die in realtime aanpast aan spraakcomplexiteit. Één opvallend voordeel is de patentvrije, BSD-gelicentieerde aard, waardoor ontwikkelaars het vrij konden inbedden in zowel commerciele als opensourceproducten. Speex bundelt ook akoestische echo-onderdrukking, ruisonderdrukking en automatische versterkingsregeling — functies die rivaliserende codecs doorgaans delegeren aan externe bibliotheken. Hoewel de makers officieel Opus als opvolger aanbevelen sinds 2012, blijft Speex ingezet in legacy VoIP-systemen, gearchiveerde opnames en ingebedde apparaten waar de lichtgewicht decoder nog steeds wordt gewaardeerd.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een SPX naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
Speex is één opensourceaudiocodec die speciaal is gebouwd voor spraakcompressie, ontwikkeld door Jean-Marc Valin onder de Xiph.Org Foundation. Voor het eerst uitgebracht in oktober 2002, richt het zich op voice-over-IP, conferencing en elk scenario waarin gesproken woord efficiënt over één netwerk moet reizen. SPX-bestanden verpakken Speex-gecodeerde audio in één Ogg-container, waarbij de spraakoptimalisatie van de codec wordt gecombineerd met de streamingmogelijkheden van Ogg. Drie samplefrequenties worden ondersteund — smalband bij 8 kHz, breedband bij 16 kHz en ultrabreedband bij 32 kHz — samen met variabele bitratecodering die in realtime aanpast aan spraakcomplexiteit. Één opvallend voordeel is de patentvrije, BSD-gelicentieerde aard, waardoor ontwikkelaars het vrij konden inbedden in zowel commerciele als opensourceproducten. Speex bundelt ook akoestische echo-onderdrukking, ruisonderdrukking en automatische versterkingsregeling — functies die rivaliserende codecs doorgaans delegeren aan externe bibliotheken. Hoewel de makers officieel Opus als opvolger aanbevelen sinds 2012, blijft Speex ingezet in legacy VoIP-systemen, gearchiveerde opnames en ingebedde apparaten waar de lichtgewicht decoder nog steeds wordt gewaardeerd.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.