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Informazioni sui formati
TM2 (TIM2) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 2, rilasciata in Giappone il 4 marzo 2000, come successore del formato TIM della PlayStation originale. TM2 estende la specifica TIM per adattarsi alla GPU Graphics Synthesizer (GS) più capace della PS2, supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori), colore indicizzato a 8 bit (256 colori), colore diretto a 16 bit, true color a 24 bit e true color a 32 bit con piena trasparenza alfa a 8 bit — un aggiornamento significativo rispetto al flag di semi-trasparenza a singolo bit di TIM. Il contenitore TM2 include un'intestazione di file con un conteggio delle immagini (supportando immagini multiple in un singolo file), intestazioni individuali che specificano dimensioni, profondità cromatica, numero di mipmap e formato CLUT, i dati CLUT e i dati immagine disposti per corrispondere al layout di memoria swizzled del GS per prestazioni di rendering ottimali. I file TM2 supportano le mipmap (versioni progressivamente più piccole di una texture per il rendering level-of-detail basato sulla distanza), una caratteristica assente dal formato TIM originale, riflettendo la capacità della PS2 di gestire un filtraggio delle texture più sofisticato. Un vantaggio è l'importanza del formato nella conservazione dei giochi: migliaia di titoli PS2 — la generazione di console più venduta nella storia — memorizzano i loro asset di texture come file TM2, rendendo il formato essenziale per il modding dei giochi, l'estrazione delle texture, i progetti di remaster HD e lo studio accademico della storia dell'arte videoludica. I file TM2 sono gestiti da strumenti specializzati come Rainbow, noesis e ImageMagick, oltre alle utility di debug degli emulatori PlayStation 2.
OTB (Over-the-Air Bitmap) è un formato immagine monocromatico sviluppato da Nokia come parte della loro specifica Smart Messaging nel 1997, progettato per trasmettere piccole grafiche — loghi operatore, grafiche di gruppo e messaggi illustrati — ai telefoni cellulari Nokia via SMS. I file OTB contengono immagini a 1 bit (bianco e nero) a risoluzioni fisse ridotte, tipicamente 72x14 pixel per i loghi operatore e 72x28 pixel per le grafiche di gruppo, codificate in un formato binario compatto adatto all'inserimento nel payload dei messaggi SMS. Il formato utilizza una struttura semplice: un byte di intestazione che indica se l'immagine è un logo operatore o una grafica di gruppo, valori di larghezza e altezza, e i dati bitmap grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel impacchettato otto per byte. Il formato estremamente compatto — progettato per stare all'interno di un singolo messaggio SMS (payload massimo di 140 byte, condiviso con l'overhead di indirizzamento) — riflette i severi vincoli della comunicazione mobile alla fine degli anni '90. Il sistema Smart Messaging di Nokia è stata una delle prime implementazioni commerciali della distribuzione di contenuti ricchi ai telefoni cellulari, e le immagini OTB rappresentavano l'intera capacità di contenuto visivo dei cellulari Nokia prima dell'arrivo di MMS e della navigazione dati mobile. Un vantaggio è il ruolo storico del formato come pioniere della messaggistica visiva mobile: le immagini OTB erano tra le prime grafiche che i consumatori comuni potevano inviarsi reciprocamente sui telefoni, precedendo MMS, fotocamere sui telefoni e smartphone di quasi un decennio. L'ingombro minimo del formato è un'altra caratteristica — intere immagini stanno in poche decine di byte, riflettendo un'era di estremi vincoli di banda. I file OTB sono supportati da ImageMagick, vari strumenti di gestione telefoni Nokia e utility specializzate per formati mobile.