OGG から WMA へのコンバーター

OGG VorbisオーディオをWindows Media形式に変換

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

ogg

OGG Vorbisは、Xiph.Org Foundationが開発したOggコンテナ形式内のオープンでロイヤリティフリーの非可逆オーディオコーデックです。VorbisはMP3やAACの特許フリーの代替として設計され、フレームごとに信号の複雑さに適応する可変ビットレートエンコーディングと改良型離散コサイン変換(MDCT)コーディングを使用します。ブラインドリスニングテストでは、特に96-192 kbpsの範囲でVorbisがMP3に匹敵またはそれを超える知覚品質を提供することが一貫して示されています。形式は8 kHzから192 kHzのサンプルレートと1から255チャンネルをサポートし、モノ音声からサラウンドミックスまで網羅します。際立った利点はライセンス料の完全な不在です — ゲーム開発者、ストリーミングプラットフォーム、ハードウェアメーカーはロイヤリティの懸念なくVorbisを実装できます。Spotifyはまさにこの理由で長年Vorbisをプライマリストリーミングコーデックとして使用していました。この形式はまた低ビットレートでの品質劣化を多くの競合よりも優雅に処理するため、ストレージが限られ数千のサウンドエフェクトがスペースを競うビデオゲームで依然として人気があります。VLC、Firefox、Chrome、AndroidはすべてネイティブVorbisデコーディングを提供しています。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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Windowsネイティブ

WMAはすべてのWindows PCでコーデック不要で再生 — OGGファイルをMicrosoft環境で手軽に使用できます。

ブラウザベースツール

ソフトウェアのインストール不要。あらゆるOSのブラウザから直接OGGをWMAに変換できます。

セキュアな処理

OGGアップロードは処理直後に消去、WMAダウンロードは24時間以内に削除されます。

OGGをWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

OGG Vorbisは、Xiph.Org Foundationが開発したOggコンテナ形式内のオープンでロイヤリティフリーの非可逆オーディオコーデックです。VorbisはMP3やAACの特許フリーの代替として設計され、フレームごとに信号の複雑さに適応する可変ビットレートエンコーディングと改良型離散コサイン変換(MDCT)コーディングを使用します。ブラインドリスニングテストでは、特に96-192 kbpsの範囲でVorbisがMP3に匹敵またはそれを超える知覚品質を提供することが一貫して示されています。形式は8 kHzから192 kHzのサンプルレートと1から255チャンネルをサポートし、モノ音声からサラウンドミックスまで網羅します。際立った利点はライセンス料の完全な不在です — ゲーム開発者、ストリーミングプラットフォーム、ハードウェアメーカーはロイヤリティの懸念なくVorbisを実装できます。Spotifyはまさにこの理由で長年Vorbisをプライマリストリーミングコーデックとして使用していました。この形式はまた低ビットレートでの品質劣化を多くの競合よりも優雅に処理するため、ストレージが限られ数千のサウンドエフェクトがスペースを競うビデオゲームで依然として人気があります。VLC、Firefox、Chrome、AndroidはすべてネイティブVorbisデコーディングを提供しています。
初回リリース: 2000年5月1日
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

OGGをWMAに変換するのはなぜですか?

WMAはWindows Media Playerや旧型Microsoftデバイスとネイティブに統合されます。OGGをWMAに変換すればWindows環境でスムーズに再生できます。

WMAファイルを開くソフトは?

Windows Media Player、Groove Music、VLC、ほとんどのWindowsメディアソフトウェアが追加コーデックなしでWMAを再生します。

WMAの品質はOGGと同等ですか?

同じビットレートではWMAとOGG Vorbisは同等の音質を提供します。選択はターゲットプラットフォームに依存することが多いです。

MacでもOGGからWMAへの変換はできますか?

変換はconvertio.toolsのブラウザ上で実行 — macOSやLinuxを含むインターネット接続のある任意のプラットフォームで動作します。

ファイルは機密に保たれますか?

アップロードされたOGGファイルは変換直後に削除されます。WMA結果は24時間以内にサーバーから消去されます。

OGG〜WMA品質評価

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