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フォーマットについて
TTF(TrueType Font)は、Apple Computerが1980年代後半に開発し、1991年5月13日にMac System 7とともに初めて出荷されたスケーラブルアウトラインフォントフォーマットです。MicrosoftはこのTechnologyの直後にライセンスを取得し、1992年のWindows 3.1にTrueTypeサポートを含め、10年以上にわたる支配的なデスクトップフォント技術として確立しました。TrueTypeは2次ベジェスプラインを使用してグリフ形状を記述します — PostScriptフォントの3次ベジェ曲線より数学的にシンプルです — 各ピクセルサイズでアウトラインがどのようにラスタライズされるかを正確に制御する強力な命令セット(「ヒンティング」言語)とともに格納されます。この命令ベースのヒンティングにより、低解像度画面の小さなサイズでタイプデザイナーがピクセルレベルでレンダリングを制御でき、非常に鮮明なテキストを生成します。フォーマットはアウトライン、メトリクス、カーニング、ネーミング、ヒンティングを含むすべてのフォントデータを、タグ付きデータテーブルのディレクトリとして整理された単一ファイルに格納します。利点のひとつはユニバーサルなプラットフォームサポートです。TTFファイルはWindows、macOS、Linux、iOS、Android、そして事実上すべてのオペレーティングシステムとWebブラウザで変換やプラグインなしにネイティブにレンダリングされます。バイトコードヒンティングシステムもまた特徴的な強みで、高DPIディスプレイがピクセルレベル最適化の重要性を減じるまで、競合技術を凌駕する画面レンダリング品質を実現していました。TrueTypeのテーブルベースアーキテクチャは驚くほど拡張性が高く、TrueTypeコンテナの上に高度なタイポグラフィ機能とPostScriptアウトラインサポートを追加したOpenType仕様の構造的基盤として機能しました。
BMP(Bitmap)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム向けに開発したラスター画像ファイルフォーマットで、1990年のWindows 3.0とともに登場しました。このフォーマットは、ピクセルデータを簡潔な構造で格納します。ファイルヘッダーには画像の寸法、色深度、圧縮方式が記述され、その後にオプションのカラーパレットと生のピクセル配列が続きます。BMPは1ビットのモノクロから、4ビットおよび8ビットのインデックスカラー、16ビット、24ビットトゥルーカラー、さらにアルファチャンネル付きの32ビットまでの色深度に対応しています。ほとんどのBMPファイルはピクセルを非圧縮(BI_RGB)で格納しますが、4ビットおよび8ビットモードではオプションのRLE圧縮も利用可能です。ピクセルはデフォルトでボトムアップの行順序で配置され、各行は4バイト境界にパディングされます。利点の一つは完全なシンプルさです — このフォーマットには複雑なエンコーディング、フィルタリング、圧縮レイヤーがないため、BMPファイルはどのプログラミング言語でも簡単に読み書きできます。このシンプルさは、デコードのオーバーヘッドがゼロであることも意味し、解凍のレイテンシーが問題になるシナリオで有用です。Windowsとの深い統合もまた強みです。BMPはWindows GDI、クリップボード操作、およびデバイス非依存ビットマップ(DIB)処理のネイティブビットマップフォーマットであり、Windowsエコシステム全体でファーストクラスのサポートが保証されています。BMPの非圧縮による大きなファイルサイズはウェブ利用やストレージ制約のある環境には不向きですが、画像処理の中間フォーマット、クリップボード交換フォーマット、およびデコードのシンプルさがファイルサイズより優先される組み込みシステムで広く使用されています。