SMPからSPXへのコンバーター

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設定

Speexの全体的な出力オーディオビットレートを設定します。人間の音声のエンコーディング用に設計されたSpeexは、超低ビットレートで透明度を実現し、最大ビットレートは44 kbpsです。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

smp

SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。
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spx

Speexは、Xiph.Org FoundationのもとでJean-Marc Valinが開発した、音声圧縮に特化したオープンソースオーディオコーデックです。2002年10月に初めてリリースされ、VoIP、会議、およびネットワーク上で効率的に音声を伝送する必要があるあらゆるシナリオをターゲットとしています。SPXファイルはSpeexエンコードされたオーディオをOggコンテナ内にラップし、コーデックの音声最適化とOggのストリーミング機能を組み合わせています。3つのサンプリングレートがサポートされています — 8 kHzのナローバンド、16 kHzのワイドバンド、32 kHzのウルトラワイドバンド — さらに音声の複雑さにリアルタイムで適応する可変ビットレートエンコーディングも搭載しています。際立った利点は、特許フリーのBSDライセンスという性質で、開発者は商用およびオープンソース製品の両方に自由に組み込むことができました。Speexはまた音響エコーキャンセレーション、ノイズ抑制、自動ゲインコントロールをバンドルしており、競合コーデックが通常外部ライブラリに委託する機能です。その開発者は2012年以来、公式に後継としてOpusを推奨していますが、Speexはレガシーなるものの、VoIPシステム、アーカイブされた録音、および軽量なデコーダーフットプリントが依然として価値のある組み込みデバイスで使用され続けています。
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SMPをSPXへ変換する方法

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3

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フォーマットについて

SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。
初回リリース: 1990
Speexは、Xiph.Org FoundationのもとでJean-Marc Valinが開発した、音声圧縮に特化したオープンソースオーディオコーデックです。2002年10月に初めてリリースされ、VoIP、会議、およびネットワーク上で効率的に音声を伝送する必要があるあらゆるシナリオをターゲットとしています。SPXファイルはSpeexエンコードされたオーディオをOggコンテナ内にラップし、コーデックの音声最適化とOggのストリーミング機能を組み合わせています。3つのサンプリングレートがサポートされています — 8 kHzのナローバンド、16 kHzのワイドバンド、32 kHzのウルトラワイドバンド — さらに音声の複雑さにリアルタイムで適応する可変ビットレートエンコーディングも搭載しています。際立った利点は、特許フリーのBSDライセンスという性質で、開発者は商用およびオープンソース製品の両方に自由に組み込むことができました。Speexはまた音響エコーキャンセレーション、ノイズ抑制、自動ゲインコントロールをバンドルしており、競合コーデックが通常外部ライブラリに委託する機能です。その開発者は2012年以来、公式に後継としてOpusを推奨していますが、Speexはレガシーなるものの、VoIPシステム、アーカイブされた録音、および軽量なデコーダーフットプリントが依然として価値のある組み込みデバイスで使用され続けています。
初回リリース: 2002年10月15日