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フォーマットについて
SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。
AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。