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設定

オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
デシベル数を選択して、オーディオボリュームを調整できます。例えば、-10dBは10デシベルの音量を減少させます。

smp

SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。
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wv

WavPackは、David Bryantが作成したオープンソースオーディオコーデックで、バージョン1.0は1998年8月15日にリリースされました。WavPackを際立たせるのはそのユニークなハイブリッドモードです — エンコーダーはコンパクトな非可逆ファイルと、組み合わせると元のPCMストリームをビット単位で完全に再構築する別の補正ファイルを同時に生成できます。ポータビリティが必要なユーザーは非可逆ファイルだけを持ち歩き、アーカイブ品質が必要な場合は両方を保持します。コーデックは8ビットから32ビット整数および32ビット浮動小数点のPCMオーディオを処理し、サンプルレートは最大768 kHzまで対応 — DSDコンテンツにも十分な仕様で、WavPack 5でDSDサポートが追加されました。純粋なロスレスモードでの圧縮率は通常元のサイズの40から55%に達し、FLACと競合し、特定の素材ではわずかに上回ることもあります。後のバージョンでのマルチコアエンコーディングにより、最新ハードウェアでの処理が大幅に高速化されました。オープンソースライブラリはBSDライセンスの下で提供され、foobar2000、VLC、FFmpegなど多数のツールに統合されています。WavPackはまたAPEv2タグ、埋め込みキューシート、ReplayGain値によるリッチなメタデータをサポートし、最も几帳面な音楽ライブラリの整理ニーズにも対応します。
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SMPをWVへ変換する方法

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フォーマットについて

SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。
初回リリース: 1990
WavPackは、David Bryantが作成したオープンソースオーディオコーデックで、バージョン1.0は1998年8月15日にリリースされました。WavPackを際立たせるのはそのユニークなハイブリッドモードです — エンコーダーはコンパクトな非可逆ファイルと、組み合わせると元のPCMストリームをビット単位で完全に再構築する別の補正ファイルを同時に生成できます。ポータビリティが必要なユーザーは非可逆ファイルだけを持ち歩き、アーカイブ品質が必要な場合は両方を保持します。コーデックは8ビットから32ビット整数および32ビット浮動小数点のPCMオーディオを処理し、サンプルレートは最大768 kHzまで対応 — DSDコンテンツにも十分な仕様で、WavPack 5でDSDサポートが追加されました。純粋なロスレスモードでの圧縮率は通常元のサイズの40から55%に達し、FLACと競合し、特定の素材ではわずかに上回ることもあります。後のバージョンでのマルチコアエンコーディングにより、最新ハードウェアでの処理が大幅に高速化されました。オープンソースライブラリはBSDライセンスの下で提供され、foobar2000、VLC、FFmpegなど多数のツールに統合されています。WavPackはまたAPEv2タグ、埋め込みキューシート、ReplayGain値によるリッチなメタデータをサポートし、最も几帳面な音楽ライブラリの整理ニーズにも対応します。
開発元: David Bryant
初回リリース: 1998年8月15日