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フォーマットについて
RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
EPS(Encapsulated PostScript)は、Adobe SystemsがAldus Corporationと共同で開発したベクターファイル形式で、1987年に初めて公開されました。AdobeのPostScriptページ記述言語に基づくEPSは、ベクターパス、テキスト、埋め込みラスター画像を含む1ページのグラフィックスを記述する自己完結型PostScriptプログラムを、バウンディングボックス座標とオプションのプレビューサムネイルを提供する構造化コメントフレームワーク内にラップします。このカプセル化により、EPSファイルは、ホストドキュメントのPostScriptコードに干渉することなく、別のドキュメントに含まれるグラフィック要素として配置できます。数十年にわたり、EPSはプロフェッショナルなパブリッシング、プリプレス、印刷制作で普遍的な交換フォーマットとして機能し、プラットフォームを問わずほぼすべてのデザイン、イラストレーション、ページレイアウトアプリケーションで受け入れられてきました。主要な利点の1つは印刷業界の信頼性です — EPSはデバイス非依存のPostScript命令を含むため、異なるRIP、イメージセッター、印刷機間で一貫した出力が得られます。この形式のクロスアプリケーション互換性はもう1つの強みです。Illustrator、CorelDRAW、Inkscapeで作成されたEPSファイルは、QuarkXPress、InDesign、Wordに元のアプリケーションを必要とせず配置できます。PDFが現代のワークフローでEPSの大部分を置き換えましたが、ストックイラストレーションライブラリ、レガシーパブリッシングパイプライン、実績のある普遍的にサポートされたベクター交換フォーマットを必要とするあらゆるコンテキストで依然として広く使用されています。