Konwerter plików RLA do EPS

Konwertuj swoje pliki w formacie rla do formatu eps przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RLA do formatu EPS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format eps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu eps; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RLA to rastrowy format obrazów opracowany przez Wavefront Technologies w połowie lat 80. dla ich oprogramowania do renderingu 3D Advanced Visualizer, działającego głównie na stacjach roboczych Silicon Graphics. Pliki RLA przechowują wyrenderowane klatki z obsługą wielu kanałów wykraczających poza standardowe RGB — w tym przezroczystość alfa, głębokość Z, wektory normalnych powierzchni, identyfikator obiektu, identyfikator materiału i inne dowolne kanały danych, które artyści kompozytowania wykorzystują do manipulacji wyrenderowanymi elementami bez ponownego renderowania. Każda linia skanowania jest niezależnie kompresowana za pomocą kodowania długości serii, umożliwiając wydajny losowy dostęp do dowolnego wiersza bez dekompresji całego obrazu. Format obsługuje 8-bitowe, 16-bitowe i 32-bitowe zmiennoprzecinkowe dane na kanał, czyniąc go odpowiednim dla wyjścia renderingu o wysokim zakresie dynamicznym. RLA był podstawą produkcji efektów wizualnych w latach 90., szeroko stosowany w potokach VFX dla filmu i telewizji. Jedną z zalet są wielokanałowe dane renderingu: w odróżnieniu od prostych formatów RGB, pliki RLA niosą pasy głębokości, normalnych i identyfikatorów per piksel, które umożliwiają efekty postprodukcyjne takie jak rozmycie głębi ostrości, mgła, ponowne oświetlenie i korekcja kolorów na poziomie obiektów bez powrotu do aplikacji 3D. Ta wydajność potoku uczyniła RLA kluczowym we wczesnej produkcji efektów wizualnych. Format jest rozpoznawany przez narzędzia Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick i różne archiwalne aplikacje do kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986
EPS (Encapsulated PostScript) to format plikow wektorowych opracowany przez Adobe Systems we wspolpracy z Aldus Corporation, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku. Zbudowany na jezyku opisu stron PostScript firmy Adobe, EPS opakowuje samodzielny program PostScript opisujacy pojedyncza strone grafiki — w tym sciezki wektorowe, tekst i osadzone obrazy rastrowe — w ramach struktury komentarzy dostarczajacej wspolrzedne ramki ograniczajacej i opcjonalne miniaturki podgladu. Enkapsulacja pozwala na umieszczenie pliku EPS w innym dokumencie jako zamknietego elementu graficznego bez zaklocania kodu PostScript dokumentu glownego. Przez dziesieciolecia EPS sluzyl jako uniwersalny format wymiany w profesjonalnym wydawnictwie, prepressie i produkcji poligraficznej, akceptowany przez praktycznie kazda aplikacje projektowa, ilustratorska i do składu stron na wszystkich platformach. Kluczowa zaleta jest niezawodnosc w branży poligraficznej — poniewaz EPS zawiera niezalezne od urzadzen instrukcje PostScript, wyjscie jest spojne miedzy roznymi RIP-ami, naswietlarkami i maszynami drukarskimi. Wszechstronna kompatybilnosc miedzy aplikacjami to kolejny atut: plik EPS stworzony w Illustratorze, CorelDRAW czy Inkscape moze byc umieszczony w QuarkXPress, InDesign czy Word bez wymagania aplikacji zrodlowej. Chociaz PDF w duzej mierze zastapil EPS w nowoczesnych przepływach pracy, format pozostaje szeroko uzywany w bibliotekach ilustracji stockowych, starszych potokach wydawniczych i wszedzie tam, gdzie wymagany jest sprawdzony, uniwersalnie obslugiwany format wymiany wektorowej.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: 1987