AVR에서 WMA로 변환하는 컨버터
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설정
WMA v2
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
자동
오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
스테레오 (2.0)
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
avr
AVR(Audio Visual Research)은 1989년경 Apple Macintosh에서 시작된 오디오 포맷으로, Audio Visual Research 사가 자사의 편집 및 합성 도구를 위해 만들었습니다. 이 포맷은 샘플레이트, 비트 심도(8 또는 16비트), 채널 구성, 루프 포인트 마커 등을 포함하는 고정 길이 헤더에 이어 원시 오디오 샘플을 저장합니다. 복잡한 컨테이너 포맷과 달리 AVR은 압축 없는 플랫 바이너리 구조를 사용하여, 큰 파일 크기를 감수하면서 완전한 파형 품질을 보존합니다. 이 포맷은 Mac 플랫폼이 크리에이티브 컴퓨팅을 주도하던 1980년대 후반~1990년대 초반 전문 Macintosh 오디오 워크스테이션에서 사용되었습니다. 장점 중 하나는 비압축 저장으로 편집 작업 시 아티팩트 없이 완벽한 신호 무결성을 보장한다는 것입니다. 네이티브 루프 마커는 또 다른 특징으로, 사운드 디자이너가 파일 내에서 매끄러운 반복 지점을 정의할 수 있게 하여 — 당시로서는 샘플 기반 음악 제작에 선구적이었습니다. SoX 등의 도구는 AVR 지원을 유지하여 아카이비스트가 이러한 레거시 녹음을 접근하고 변환할 수 있게 합니다. WAV와 AIFF에 의해 대체되었지만, AVR은 초기 디지털 오디오 역사에서 주목할 만한 포맷입니다.
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wma
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
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AVR에서 WMA로 변환하는 방법
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형식 정보
AVR(Audio Visual Research)은 1989년경 Apple Macintosh에서 시작된 오디오 포맷으로, Audio Visual Research 사가 자사의 편집 및 합성 도구를 위해 만들었습니다. 이 포맷은 샘플레이트, 비트 심도(8 또는 16비트), 채널 구성, 루프 포인트 마커 등을 포함하는 고정 길이 헤더에 이어 원시 오디오 샘플을 저장합니다. 복잡한 컨테이너 포맷과 달리 AVR은 압축 없는 플랫 바이너리 구조를 사용하여, 큰 파일 크기를 감수하면서 완전한 파형 품질을 보존합니다. 이 포맷은 Mac 플랫폼이 크리에이티브 컴퓨팅을 주도하던 1980년대 후반~1990년대 초반 전문 Macintosh 오디오 워크스테이션에서 사용되었습니다. 장점 중 하나는 비압축 저장으로 편집 작업 시 아티팩트 없이 완벽한 신호 무결성을 보장한다는 것입니다. 네이티브 루프 마커는 또 다른 특징으로, 사운드 디자이너가 파일 내에서 매끄러운 반복 지점을 정의할 수 있게 하여 — 당시로서는 샘플 기반 음악 제작에 선구적이었습니다. SoX 등의 도구는 AVR 지원을 유지하여 아카이비스트가 이러한 레거시 녹음을 접근하고 변환할 수 있게 합니다. WAV와 AIFF에 의해 대체되었지만, AVR은 초기 디지털 오디오 역사에서 주목할 만한 포맷입니다.
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.