Convertitore da TAK ad W64
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
tak
TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) è un codec audio lossless ad alte prestazioni creato dallo sviluppatore tedesco Thomas Becker, con la prima versione pubblica arrivata nel 2007. Originariamente chiamato YALAC, il progetto è stato rinominato prima del lancio e ha rapidamente guadagnato riconoscimento per rapporti di compressione che rivaleggiano o superano FLAC, con una decodifica notevolmente più veloce. TAK supporta audio PCM fino a 24 bit di profondità e 192 kHz di frequenza di campionamento, coprendo tutto dalla qualità CD ai master da studio ad alta risoluzione. Uno dei suoi punti di forza più marcati è la velocità di codifica: anche alla compressione massima, TAK codifica più velocemente della maggior parte dei codec lossless concorrenti alle loro impostazioni predefinite. Il decodificatore è altrettanto efficiente, rendendo la riproduzione in tempo reale agevole anche su hardware modesto. Il rilevamento degli errori tramite checksum CRC-32 assicura l'integrità bit-perfect, importante per scopi di archiviazione. TAK supporta inoltre cue sheet incorporati e tag APEv2 per l'organizzazione di album multi-traccia. Il compromesso principale è che TAK resta closed-source e limitato a Windows, limitando l'adozione multipiattaforma. Per gli utenti che privilegiano efficienza di compressione e velocità su sistemi Windows, TAK si colloca tra le migliori opzioni lossless disponibili.
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w64
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) è un codec audio lossless ad alte prestazioni creato dallo sviluppatore tedesco Thomas Becker, con la prima versione pubblica arrivata nel 2007. Originariamente chiamato YALAC, il progetto è stato rinominato prima del lancio e ha rapidamente guadagnato riconoscimento per rapporti di compressione che rivaleggiano o superano FLAC, con una decodifica notevolmente più veloce. TAK supporta audio PCM fino a 24 bit di profondità e 192 kHz di frequenza di campionamento, coprendo tutto dalla qualità CD ai master da studio ad alta risoluzione. Uno dei suoi punti di forza più marcati è la velocità di codifica: anche alla compressione massima, TAK codifica più velocemente della maggior parte dei codec lossless concorrenti alle loro impostazioni predefinite. Il decodificatore è altrettanto efficiente, rendendo la riproduzione in tempo reale agevole anche su hardware modesto. Il rilevamento degli errori tramite checksum CRC-32 assicura l'integrità bit-perfect, importante per scopi di archiviazione. TAK supporta inoltre cue sheet incorporati e tag APEv2 per l'organizzazione di album multi-traccia. Il compromesso principale è che TAK resta closed-source e limitato a Windows, limitando l'adozione multipiattaforma. Per gli utenti che privilegiano efficienza di compressione e velocità su sistemi Windows, TAK si colloca tra le migliori opzioni lossless disponibili.
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.